[html]<div style="max-width:900px;margin:auto;border:1px solid #7439a8;background:#080b12;color:#dce8ee;box-shadow:0 0 34px rgba(127,62,180,.18);font-family:Arial,sans-serif"><div style="padding:25px 28px;background:linear-gradient(100deg,rgba(145,61,207,.24),rgba(25,211,205,.09));border-bottom:1px solid #4b2868"><div style="color:#c58cff;font:700 11px monospace;letter-spacing:3px">AWAKENED WORLD // MANA PROTOCOL</div><h2 style="margin:8px 0 5px;color:#fff;font-size:29px;letter-spacing:1px">МАГИЯ ШЕСТОГО МИРА</h2><div style="color:#67e8e2;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">СИЛА • ВОЛЯ • ИСТОЩЕНИЕ • СЛЕД</div></div><div style="padding:25px 28px;line-height:1.68"><p style="margin:0 0 20px;color:#c9d6dd">Магия — не технология и не нарушение законов природы. Это способность живого сознания взаимодействовать с <b style="color:#c58cff">маной</b>: энергией, которая снова наполнила мир после Пробуждения. Заклинание не возникает из пустоты. Маг воспринимает поток маны, придаёт ему форму волей и проводит эффект через собственные тело и разум.</p><h3 style="color:#67e8e2;font-size:15px;letter-spacing:1px">ОТКУДА ОНА ПОЯВИЛАСЬ</h3><p>В 2011 году уровень маны начал стремительно расти. Родились первые дети новых метатипов, пробудились духи, вернулись древние существа, а часть людей обнаружила способность видеть астральный мир и менять реальность. Так начался Шестой мир. Магия существовала и прежде, но низкий фон маны делал её почти недоступной; теперь она стала частью политики, войны, бизнеса, религии и повседневной жизни.</p><div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(250px,1fr));gap:14px;margin:20px 0"><div style="padding:16px;border:1px solid #534068;background:#100d18"><b style="color:#c58cff;font:700 12px monospace">МАНА</b><p style="margin:8px 0 0">Мана присутствует в окружающем мире, но её плотность неодинакова. Священное место, массовая трагедия, токсичная зона или сильная эмоция могут изменить фон и сам характер магии.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #286d6a;background:#091719"><b style="color:#67e8e2;font:700 12px monospace">ТРАДИЦИЯ</b><p style="margin:8px 0 0">Традиция объясняет, как маг понимает силу: через духов, символы, формулы, веру или личную философию. Она влияет на стиль, ритуалы и отношения с духами, но не делает одну школу объективно истинной.</p></div></div><h3 style="color:#67e8e2;font-size:15px;letter-spacing:1px">КТО ТАКОЙ МАГ</h3><p>Маг — полностью Пробуждённый персонаж, способный изучать заклинания, воспринимать астральное пространство, противодействовать чужой магии и работать с духами. Дар редок и ценен: корпорации вербуют магов, государства регистрируют их, преступные синдикаты охотятся за их услугами. Свобода мага часто заканчивается там, где начинается интерес более сильной организации.</p><p>Маг не знает всех заклинаний автоматически. Каждое освоенное действие — отдельный навык и часть биографии. Персонаж выбирает ограниченный стартовый набор, соответствующий традиции, обучению и роли в команде. Точное число стартовых заклинаний и их доступность определяются правилами Zero Frame: это форумная адаптация, а не буквальное воспроизведение таблиц рулбука.</p><h3 style="color:#ffca58;font-size:15px;letter-spacing:1px">КАК РАБОТАЕТ ЗАКЛИНАНИЕ</h3><ol style="padding-left:20px"><li><b>Намерение:</b> игрок описывает цель и желаемый эффект.</li><li><b>Условия:</b> учитываются видимость, дистанция, фон маны, сопротивление цели и помехи.</li><li><b>Проявление:</b> эффект соответствует известному заклинанию и не выходит за его пределы.</li><li><b>Истощение:</b> после применения маг принимает нагрузку, даже если заклинание не удалось.</li><li><b>Последствия:</b> яркая магия заметна свидетелям и оставляет астральный след.</li></ol><div style="margin:20px 0;padding:15px 17px;border-left:3px solid #ffca58;background:#191509"><b style="color:#ffca58">Форумный принцип:</b> мы не считаем десятки модификаторов. Игрок ясно заявляет действие, а ГМ оценивает подготовку, риск, сопротивление и цену. Чем сильнее или шире эффект, тем выше истощение и вероятность осложнения.</div><h3 style="color:#ff6f91;font-size:15px;letter-spacing:1px">ЦЕНА МАГИИ</h3><p><b>Истощение</b> — отдача, которую испытывает маг после формирования маны. Лёгкая нагрузка проявляется дрожью, головной болью и потерей концентрации. Серьёзная вызывает кровотечение, ожоги нервной системы, обморок или физические ранения. Попытка превысить безопасный предел способна искалечить или убить.</p><ul style="padding-left:20px"><li><b>Концентрация:</b> боль, паника и ранения мешают удерживать сложные эффекты.</li><li><b>Астральный след:</b> магическое действие сохраняет узнаваемый отпечаток; опытный исследователь может определить его природу и связать повторные случаи.</li><li><b>Фон маны:</b> искажённая зона усиливает отдельные проявления и подавляет другие.</li><li><b>Социальная цена:</b> открытая магия привлекает полицию, корпорации, охотников и существ астрала.</li><li><b>Этическая цена:</b> вторжение в разум и использование связанных духов имеют последствия для репутации и личности мага.</li></ul><h3 style="color:#67e8e2;font-size:15px;letter-spacing:1px">АСТРАЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО</h3><p>Пробуждённый может воспринимать ауры живых существ, активные заклинания, духов и эмоциональный отпечаток места. Это не рентген и не чтение мыслей: стены остаются преградами, детали требуют времени, а маскировка и чужая воля способны скрыть правду. Полная астральная проекция отделяет сознание мага от тела и потому особенно опасна: беззащитное тело остаётся в материальном мире, а самого мага могут преследовать астральные сущности.</p><div style="margin-top:22px;padding:15px;border:1px solid #6d2f44;background:#170b10"><b style="color:#ff6f91;font:700 12px monospace">ГРАНИЦЫ НА СТАРТЕ</b><p style="margin:8px 0 0">Маг не получает всеведение, бессмертие, мгновенное убийство без сопротивления, свободное воскрешение, полный контроль чужой личности или возможность одним действием изменить район города. Такие эффекты запрещены либо требуют отдельного сюжетного допуска АМС.</p></div><div style="margin-top:20px;padding-top:13px;border-top:1px solid #4b2868;color:#9eaeb8;font:700 11px monospace;letter-spacing:1px">ОСНОВА // SHADOWRUN 5E • АДАПТАЦИЯ // ZERO FRAME • ПРИОРИТЕТ // ТЕКСТОВАЯ ИГРА</div><div style="margin-top:18px;padding:14px 16px;border:1px solid #67e8e2;background:rgba(0,0,0,.24);font-size:13px;line-height:1.6"><b style="color:#67e8e2;font:700 11px monospace;letter-spacing:1px">КЛЮЧЕВЫЕ ТЕРМИНЫ</b><div style="margin-top:7px"><b>Пробуждённый</b> — носитель магического дара. <b>Традиция</b> — способ понимать и практиковать магию; маг и шаман могут пользоваться разными традициями, оставаясь полноценными магами. <b>Истощение</b> — нагрузка от магии. <b>Астральное восприятие</b> позволяет изучать ауры рядом; <b>астральная проекция</b> отделяет сознание мага от тела. <b>Контрзаклинание</b> — защита от чужой магии.</div></div></div></div>[/html]
Магия Шестого мира: основы и способности
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться22026-09-25 06:02:29
[html]<div style="max-width:900px;margin:auto;border:1px solid #7439a8;background:#080b12;color:#dce8ee;box-shadow:0 0 34px rgba(127,62,180,.16);font-family:Arial,sans-serif"><div style="padding:24px 28px;background:linear-gradient(100deg,rgba(25,211,205,.13),rgba(145,61,207,.22));border-bottom:1px solid #4b2868"><div style="color:#67e8e2;font:700 11px monospace;letter-spacing:3px">SPELL INDEX // PLAYER ACCESS</div><h2 style="margin:8px 0 5px;color:#fff;font-size:28px">НАПРАВЛЕНИЯ И ЗАКЛИНАНИЯ</h2><div style="color:#c58cff;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">БАЗОВЫЕ • ПРОДВИНУТЫЕ • ОГРАНИЧЕННЫЕ</div></div><div style="padding:24px 28px;line-height:1.62"><p style="margin-top:0">Этот список показывает возможности магии, а не выдаёт персонажу все эффекты сразу. При создании полноценный маг выбирает <b style="color:#67e8e2">до шести базовых заклинаний</b>. Набор должен соответствовать традиции, обучению и биографии. Новые формулы изучаются в игре через наставников, гримуары, сделки и награды за эпизоды.</p><div style="padding:14px 16px;border-left:3px solid #ffca58;background:#191509;margin:18px 0"><b style="color:#ffca58">Общее правило:</b> название — это удобная метка. В заявке важны эффект, цель, дальность, длительность, сопротивление и цена. Усиленная версия знакомого заклинания может увеличить истощение или потребовать согласования ГМ.</div><div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(280px,1fr));gap:14px"><div style="padding:16px;border:1px solid #71344b;background:#170b10"><b style="color:#ff7295;font:700 12px monospace">01 // БОЕВАЯ МАГИЯ</b><p><b>Манаболт:</b> прямой удар по ауре одной видимой цели; броня не защищает, но воля сопротивляется.</p><p><b>Силовой удар:</b> физическая волна, способная ранить или отбросить цель; учитываются укрытие и стойкость.</p><p><b>Огненный снаряд:</b> стихийная атака с риском поджога окружения.</p><p><b>Удар молнии:</b> электрический эффект, опасный для имплантов и электроники, но не гарантирующий их отключение.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #365a78;background:#0a121b"><b style="color:#6fc9ff;font:700 12px monospace">02 // ОБНАРУЖЕНИЕ</b><p><b>Обнаружение жизни:</b> ощущение живых существ в ограниченной области; стены и фон снижают точность.</p><p><b>Обнаружение магии:</b> поиск активных чар, духов и сильных астральных следов.</p><p><b>Яснослышание:</b> перенос точки слуха в известное или видимое место.</p><p><b>Чутьё опасности:</b> краткое предупреждение о непосредственной угрозе без объяснения её природы.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #714d85;background:#140c19"><b style="color:#d799ff;font:700 12px monospace">03 // ИЛЛЮЗИИ</b><p><b>Невидимость:</b> заставляет наблюдателей не замечать мага; камеры обманываются только физической версией эффекта.</p><p><b>Маскировка:</b> меняет воспринимаемые черты, одежду и голос, но не физическую форму.</p><p><b>Тишина:</b> подавляет звук в небольшой области и мешает как врагам, так и союзникам.</p><p><b>Фантом:</b> создаёт зрительно-звуковой образ, который внимательная цель может распознать.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #6a5d2e;background:#171408"><b style="color:#ffe071;font:700 12px monospace">04 // МАНИПУЛЯЦИЯ</b><p><b>Телекинез:</b> перемещает предмет или удерживает умеренный вес; точность падает при сопротивлении.</p><p><b>Барьер:</b> временная преграда против физических воздействий, разрушаемая достаточной силой.</p><p><b>Замедление:</b> затрудняет движение выбранной цели, но не парализует её полностью.</p><p><b>Левитация:</b> перемещает персонажа или предмет силой магии; масса, дистанция и сопротивление среды повышают нагрузку.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #2d765a;background:#091711"><b style="color:#78f5b5;font:700 12px monospace">05 // ЛЕЧЕНИЕ И ТЕЛО</b><p><b>Лечение:</b> ускоряет восстановление свежей физической травмы; не воскрешает и не заменяет хирургию.</p><p><b>Стабилизация:</b> останавливает ухудшение критического состояния до оказания помощи.</p><p><b>Улучшение рефлексов:</b> временно ускоряет реакцию и темп действий, создавая заметное истощение.</p><p><b>Сопротивление токсинам:</b> помогает организму бороться с ядом или болезнью, но не гарантирует полного очищения.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #4a6d91;background:#09131c"><b style="color:#8bd4ff;font:700 12px monospace">06 // ЗАЩИТА</b><p><b>Магическая броня:</b> смягчает физический урон, пока маг поддерживает концентрацию.</p><p><b>Защита от заклинаний:</b> контрзаклинание, которым маг прикрывает себя или видимого союзника.</p><p><b>Рассеивание:</b> попытка разрушить поддерживаемый магический эффект.</p><p><b>Астральная завеса:</b> затрудняет чтение ауры и поиск персонажа в астрале.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #865b32;background:#170f09"><b style="color:#ffb86c;font:700 12px monospace">07 // ДУХИ</b><p><b>Призыв:</b> временно вызывает духа подходящего традиции типа и заключает договор об услугах.</p><p><b>Изгнание:</b> ослабляет связь чужого духа с материальным миром.</p><p><b>Связывание:</b> сложный ритуал с реагентами, создающий более длительное обязательство духа.</p><p><b>Помощь духа:</b> просьба о поиске, защите, сокрытии или проявлении силы в пределах его природы.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #534068;background:#100d18"><b style="color:#c58cff;font:700 12px monospace">08 // АСТРАЛ</b><p><b>Астральное восприятие:</b> чтение аур, активной магии и эмоционального фона.</p><p><b>Астральная проекция:</b> выход сознания из тела для перемещения и действий в астрале.</p><p><b>Психометрия:</b> считывание сильного эмоционального отпечатка предмета или места; не даёт точной видеозаписи прошлого.</p><p><b>Ритуальная связь:</b> использование образца или символической связи для удалённого поиска либо ритуала.</p></div></div><h3 style="margin:24px 0 9px;color:#67e8e2;font-size:15px;letter-spacing:1px">УРОВНИ ДОСТУПА</h3><div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(220px,1fr));gap:12px"><div style="padding:14px;border-top:3px solid #67e8e2;background:#0a1718"><b>БАЗОВЫЕ</b><br>Можно выбрать на старте. Эффект локальный, понятный и допускает сопротивление.</div><div style="padding:14px;border-top:3px solid #ffca58;background:#181509"><b>ПРОДВИНУТЫЕ</b><br>Открываются в игре. Требуют наставника, формулы, ресурсов или сюжетной награды.</div><div style="padding:14px;border-top:3px solid #ff6f91;background:#170b10"><b>ОГРАНИЧЕННЫЕ</b><br>Контроль личности, смертельные ритуалы, масштабные эффекты и опасная работа с духами — только после согласования АМС.</div></div><h3 style="margin:24px 0 9px;color:#ff6f91;font-size:15px;letter-spacing:1px">ОСОБЫЙ КОНТРОЛЬ</h3><p>Заклинания подчинения не превращают персонажа другого игрока в марионетку без его участия. Важные решения, долговременное изменение памяти, принуждение к самоубийству, воскрешение, свободная телепортация, путешествие во времени и эффекты городского масштаба не доступны как обычные стартовые способности.</p><h3 style="margin:24px 0 9px;color:#c58cff;font-size:15px;letter-spacing:1px">АВТОРСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ</h3><div style="padding:16px;border:1px dashed #764b91;background:#100d18;font-family:monospace"><b style="color:#d799ff">НАЗВАНИЕ:</b> ...<br><b style="color:#d799ff">НАПРАВЛЕНИЕ:</b> ...<br><b style="color:#d799ff">ЦЕЛЬ И ДАЛЬНОСТЬ:</b> ...<br><b style="color:#d799ff">ЭФФЕКТ:</b> ...<br><b style="color:#d799ff">СОПРОТИВЛЕНИЕ:</b> ...<br><b style="color:#d799ff">ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:</b> мгновенная / поддерживаемая / постоянная<br><b style="color:#d799ff">ИСТОЩЕНИЕ:</b> лёгкое / среднее / тяжёлое<br><b style="color:#d799ff">ОГРАНИЧЕНИЯ:</b> ...</div><p style="margin-bottom:0;margin-top:18px;color:#aebdc5">ГМ может временно скорректировать эффект, если сочетание заклинаний ломает сцену или лишает других участников возможности действовать. Цель корректировки — сохранить смысл способности и честную игру, а не отменить концепт персонажа.</p></div></div>[/html]