Zero Frame

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Zero Frame » Игровые правила и механики » Риггер: машина как продолжение тела


Риггер: машина как продолжение тела

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]<div style="max-width:900px;margin:auto;border:1px solid #247d9c;background:#071016;color:#dbeaf0;box-shadow:0 0 34px rgba(35,177,218,.15);font-family:Arial,sans-serif"><div style="padding:25px 28px;background:linear-gradient(100deg,rgba(22,179,218,.2),rgba(255,132,55,.1));border-bottom:1px solid #245c70"><div style="color:#5de2ff;font:700 11px monospace;letter-spacing:3px">CONTROL LINK // VEHICLE NETWORK</div><h2 style="margin:8px 0 5px;color:#fff;font-size:29px">РИГГЕР</h2><div style="color:#ffad66;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">МАШИНА КАК ПРОДОЛЖЕНИЕ ТЕЛА</div></div><div style="padding:25px 28px;line-height:1.68"><p style="margin-top:0">Риггер — специалист, который управляет транспортом и дронами через прямой нейроинтерфейс. Для обычного водителя машина остаётся инструментом. Для риггера она становится телом: камеры заменяют глаза, датчики — слух и осязание, двигатель ощущается как мышцы, а повреждение корпуса приходит в сознание болью и аварийными сигналами.</p><h3 style="color:#5de2ff;font-size:15px;letter-spacing:1px">КОНТРОЛЬНЫЙ ИМПЛАНТ</h3><p>Основа класса — <b style="color:#ffad66">контрольный имплант риггера</b>, встроенный нейроинтерфейс для связи мозга с совместимой техникой. Он сокращает задержку команд, помогает чувствовать пределы машины и позволяет действовать точнее, чем через экран или ручное управление. Сам имплант не делает персонажа мастером: нужны навыки пилотирования, ремонта, тактики и понимание конкретной платформы.</p><div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(255px,1fr));gap:14px;margin:20px 0"><div style="padding:16px;border:1px solid #276b81;background:#091820"><b style="color:#5de2ff;font:700 12px monospace">ПОГРУЖЕНИЕ</b><p style="margin:8px 0 0">Риггер полностью переносит восприятие в одну машину или дрон. Это даёт лучшую реакцию и точность, но физическое тело почти не участвует в происходящем и нуждается в защите.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #7d512c;background:#191108"><b style="color:#ffad66;font:700 12px monospace">КОМАНДОВАНИЕ</b><p style="margin:8px 0 0">Через управляющую консоль риггер координирует сеть дронов: распределяет цели, маршруты и режимы. Чем больше устройств и сложнее приказы, тем выше нагрузка и риск ошибки.</p></div></div><h3 style="color:#5de2ff;font-size:15px;letter-spacing:1px">РИГГЕР И ДЕКЕР — НЕ ОДНО И ТО ЖЕ</h3><p>Декер проникает в системы, ломает защиту и сражается в Матрице. Риггер управляет собственной или захваченной техникой и раскрывает её физические возможности. Он способен защищать сеть устройств и выполнять простые электронные действия, но не заменяет профессионального взломщика. Для захвата чужого дрона обычно требуется помощь декера, физический доступ или заранее подготовленная уязвимость.</p><h3 style="color:#ffad66;font-size:15px;letter-spacing:1px">КАК ПРОХОДИТ ДЕЙСТВИЕ</h3><ol style="padding-left:20px"><li><b>Платформа:</b> игрок указывает транспорт или дрон и его состояние.</li><li><b>Режим:</b> ручное управление, дистанционная команда, автопилот либо полное погружение.</li><li><b>Задача:</b> маршрут, наблюдение, преследование, эвакуация, ремонт или бой.</li><li><b>Препятствия:</b> связь, помехи, местность, повреждения, вражеская электроника и физические угрозы.</li><li><b>Последствия:</b> расход боеприпасов, износ, обнаружение сигнала, поломка либо нейронная отдача.</li></ol><div style="margin:20px 0;padding:15px 17px;border-left:3px solid #ffad66;background:#191108"><b style="color:#ffad66">Форумный принцип:</b> одна команда не превращает парк дронов в армию независимых персонажей. Подробно отыгрываются ключевые устройства; остальные выполняют простые задачи фоном и могут ошибаться без прямого контроля.</div><h3 style="color:#ff6f7d;font-size:15px;letter-spacing:1px">ЦЕНА СВЯЗИ</h3><ul style="padding-left:20px"><li><b>Уязвимое тело:</b> при полном погружении риггер хуже замечает события рядом с собой.</li><li><b>Биологическая отдача:</b> опасная перегрузка или атака на интерфейс может вызвать боль, дезориентацию и потерю сознания.</li><li><b>Электронная война:</b> подавление сигнала ухудшает команды и способно отрезать удалённые устройства.</li><li><b>Деньги и обслуживание:</b> техника требует ремонта, запчастей, боеприпасов, лицензий и безопасного хранения.</li><li><b>Следы:</b> регистрация транспорта, серийные номера и записи дорожных сетей связывают машину с владельцем.</li></ul><h3 style="color:#5de2ff;font-size:15px;letter-spacing:1px">МЕСТО В КОМАНДЕ</h3><p>Риггер отвечает за доставку, отход, разведку маршрута, дистанционное наблюдение, огневую поддержку и техническую эвакуацию. В закрытом помещении без подготовленных дронов его влияние снижается; в погоне, на открытой территории или при заранее разведанной операции он способен определять исход всей сцены.</p><div style="padding:15px;border:1px solid #6e3440;background:#170b0f"><b style="color:#ff6f7d;font:700 12px monospace">ГРАНИЦЫ НА СТАРТЕ</b><p style="margin:8px 0 0">Персонаж не начинает игру с военной колонной, автономной армией, авиацией, тяжёлым вооружением или неограниченным бюджетом. Редкие машины, боевые модификации и запрещённые системы приобретаются через игру и согласуются с АМС.</p></div><div style="margin-top:20px;padding-top:13px;border-top:1px solid #245c70;color:#91aab5;font:700 11px monospace;letter-spacing:1px">ОСНОВА // SHADOWRUN 5E • АДАПТАЦИЯ // ZERO FRAME • РОЛЬ // МОБИЛЬНОСТЬ И КОНТРОЛЬ</div><div style="margin-top:18px;padding:14px 16px;border:1px solid #50e3ff;background:rgba(0,0,0,.24);font-size:13px;line-height:1.6"><b style="color:#50e3ff;font:700 11px monospace;letter-spacing:1px">КЛЮЧЕВЫЕ ТЕРМИНЫ</b><div style="margin-top:7px"><b>Контрольный имплант</b> — нейроинтерфейс риггера. <b>RCC</b> — командная консоль для связи с несколькими дронами. <b>Погружение</b> — перенос восприятия в машину. <b>Автософт</b> — программа, позволяющая дрону выполнять типовую задачу без постоянного ручного контроля. <b>Шум</b> — расстояние и помехи, ухудшающие связь. <b>Нейронная отдача</b> — повреждение, которое интерфейс передаёт оператору при атаке или аварии.</div></div></div></div>[/html]

2

[html]<div style="max-width:900px;margin:auto;border:1px solid #247d9c;background:#071016;color:#dbeaf0;box-shadow:0 0 34px rgba(35,177,218,.15);font-family:Arial,sans-serif"><div style="padding:24px 28px;background:linear-gradient(100deg,rgba(255,132,55,.11),rgba(22,179,218,.2));border-bottom:1px solid #245c70"><div style="color:#ffad66;font:700 11px monospace;letter-spacing:3px">GARAGE INDEX // ACTIVE ASSETS</div><h2 style="margin:8px 0 5px;color:#fff;font-size:28px">ТЕХНИКА И ВОЗМОЖНОСТИ РИГГЕРА</h2><div style="color:#5de2ff;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">ТРАНСПОРТ • ДРОНЫ • СЕНСОРЫ • ПОДДЕРЖКА</div></div><div style="padding:24px 28px;line-height:1.63"><p style="margin-top:0">Техника риггера — часть персонажа и его ресурсов. Каждая важная машина или дрон получает краткий паспорт: назначение, оснащение, сильные стороны, уязвимости и состояние. Всё оборудование должно иметь понятный источник и место хранения.</p><h3 style="color:#5de2ff;font-size:15px;letter-spacing:1px">РЕЖИМЫ УПРАВЛЕНИЯ</h3><div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(250px,1fr));gap:12px"><div style="padding:14px;border-top:3px solid #8396a0;background:#10161a"><b>РУЧНОЙ</b><br>Обычное управление из кабины. Надёжно при помехах, но не использует полного преимущества импланта.</div><div style="padding:14px;border-top:3px solid #5de2ff;background:#091820"><b>ДИСТАНЦИОННЫЙ</b><br>Команды через интерфейс и камеры. Тело остаётся активным, но реакция уступает полному погружению.</div><div style="padding:14px;border-top:3px solid #ffad66;background:#191108"><b>ПОГРУЖЕНИЕ</b><br>Риггер становится машиной. Максимальные точность и скорость ценой уязвимого тела и нейронной отдачи.</div><div style="padding:14px;border-top:3px solid #7dff8b;background:#0b180f"><b>АВТОПИЛОТ</b><br>Устройство выполняет простую задачу самостоятельно. Сложные решения, обман и неожиданности требуют вмешательства.</div></div><h3 style="margin-top:24px;color:#ffad66;font-size:15px;letter-spacing:1px">КАТЕГОРИИ ТЕХНИКИ</h3><div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(270px,1fr));gap:14px"><div style="padding:16px;border:1px solid #28687d;background:#091820"><b style="color:#5de2ff;font:700 12px monospace">ТРАНСПОРТ</b><p><b>Городской автомобиль:</b> незаметная перевозка команды и оборудования.</p><p><b>Мотоцикл:</b> скорость и манёвренность при слабой защите.</p><p><b>Фургон:</b> мобильная мастерская, командный пункт или эвакуационная платформа.</p><p><b>Бронированный транспорт:</b> защита и прорыв, но высокая цена и внимание властей.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #6f4c2e;background:#191108"><b style="color:#ffad66;font:700 12px monospace">ВОЗДУШНЫЕ ДРОНЫ</b><p><b>Микродрон:</b> скрытая разведка помещения и передача изображения.</p><p><b>Наблюдатель:</b> длительное патрулирование района и сопровождение цели.</p><p><b>Курьер:</b> доставка небольшого груза по опасному маршруту.</p><p><b>Поддержка:</b> крупная платформа для эвакуации или боя; заметна и требует допуска.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #3c7255;background:#0a1710"><b style="color:#78f5aa;font:700 12px monospace">НАЗЕМНЫЕ ДРОНЫ</b><p><b>Ползунок:</b> обследование вентиляции, тоннелей и труднодоступных мест.</p><p><b>Сторож:</b> охрана периметра, распознавание движения и тревога.</p><p><b>Механик:</b> диагностика, подача инструмента и полевой ремонт.</p><p><b>Штурмовой:</b> бронированная огневая платформа; вооружение согласуется отдельно.</p></div><div style="padding:16px;border:1px solid #665081;background:#130e19"><b style="color:#d59bff;font:700 12px monospace">СЕНСОРЫ И СЕТЬ</b><p><b>Камеры и лидар:</b> картография, наблюдение и контроль слепых зон.</p><p><b>Тепловизор:</b> поиск живых целей при плохом освещении.</p><p><b>Химический датчик:</b> обнаружение дыма, токсинов и утечек.</p><p><b>Ретранслятор:</b> расширение связи, но одновременно заметная точка сети.</p></div></div><h3 style="margin-top:24px;color:#5de2ff;font-size:15px;letter-spacing:1px">СТАРТОВЫЙ КОМПЛЕКТ</h3><p>При создании риггер выбирает одну основную специализацию и получает разумный набор под неё:</p><ul style="padding-left:20px"><li><b>Водитель:</b> один основной транспорт и один малый разведывательный дрон.</li><li><b>Оператор дронов:</b> управляющая консоль, до трёх малых дронов разных задач и обычное средство передвижения.</li><li><b>Техническая поддержка:</b> фургон или мастерская, ремонтный дрон и набор диагностики.</li><li><b>Боевой риггер:</b> защищённая платформа и один вооружённый дрон после отдельного согласования нагрузки.</li></ul><p>Конкретная стоимость и легальность фиксируются в анкете. Несколько одинаковых дешёвых микродронов могут считаться одним роем, но не дают множество независимых полноценных действий.</p><h3 style="color:#ffad66;font-size:15px;letter-spacing:1px">ОСНОВНЫЕ СПОСОБНОСТИ</h3><div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(250px,1fr));gap:12px"><div style="padding:14px;background:#0a171d;border-left:3px solid #5de2ff"><b>Вождение на пределе</b><br>Погони, опасные манёвры, уход от преследования и использование местности.</div><div style="padding:14px;background:#0a171d;border-left:3px solid #5de2ff"><b>Сенсорная разведка</b><br>Карта зоны, маршруты патрулей, слепые зоны и сопровождение цели.</div><div style="padding:14px;background:#181108;border-left:3px solid #ffad66"><b>Координация сети</b><br>Распределение простых задач между несколькими устройствами.</div><div style="padding:14px;background:#181108;border-left:3px solid #ffad66"><b>Полевой ремонт</b><br>Временное восстановление повреждённой техники до полноценной мастерской.</div><div style="padding:14px;background:#0b180f;border-left:3px solid #78f5aa"><b>Эвакуация</b><br>Быстрая погрузка команды, раненых или груза под давлением.</div><div style="padding:14px;background:#170b0f;border-left:3px solid #ff6f7d"><b>Огневая поддержка</b><br>Подавление, прикрытие и атака отмеченной цели в пределах вооружения платформы.</div></div><h3 style="margin-top:24px;color:#ff6f7d;font-size:15px;letter-spacing:1px">ПОВРЕЖДЕНИЯ И ПОТЕРИ</h3><p>Дрон можно повредить, перехватить, заглушить или уничтожить. Потерянная техника не возвращается автоматически после эпизода. Полевой ремонт снимает отдельные неисправности, но серьёзные повреждения требуют времени, запчастей и оплаты. Это делает подготовку и отступление частью игры, а не формальностью.</p><div style="padding:15px;border:1px solid #6e3440;background:#170b0f"><b style="color:#ff6f7d;font:700 12px monospace">ОГРАНИЧЕННЫЕ СИСТЕМЫ</b><p style="margin:8px 0 0">Тяжёлое вооружение, военная броня, боевые авиаплатформы, автономные смертоносные системы, запрещённые средства РЭБ и техника корпоративного уровня выдаются только через сюжет и с согласия АМС.</p></div><h3 style="margin-top:24px;color:#5de2ff;font-size:15px;letter-spacing:1px">ПАСПОРТ ТЕХНИКИ</h3><div style="padding:16px;border:1px dashed #397e95;background:#091820;font-family:monospace"><b style="color:#5de2ff">НАЗВАНИЕ / МОДЕЛЬ:</b> ...<br><b style="color:#5de2ff">ТИП:</b> транспорт / воздушный / наземный / иной<br><b style="color:#5de2ff">НАЗНАЧЕНИЕ:</b> ...<br><b style="color:#5de2ff">ОСНАЩЕНИЕ:</b> ...<br><b style="color:#5de2ff">СИЛЬНАЯ СТОРОНА:</b> ...<br><b style="color:#5de2ff">УЯЗВИМОСТЬ:</b> ...<br><b style="color:#5de2ff">ЛЕГАЛЬНОСТЬ И ИСТОЧНИК:</b> ...</div></div></div>[/html]


Вы здесь » Zero Frame » Игровые правила и механики » Риггер: машина как продолжение тела


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно