[html]<div style="max-width:860px;margin:auto;background:#0b0d10;border:1px solid #e04b45;color:#d9dfe2;font:14px/1.65 Arial,sans-serif;box-shadow:0 0 24px rgba(255,50,50,.10)"><div style="padding:24px 28px;border-bottom:1px solid #652b2b;background:linear-gradient(120deg,#11151a,#261315)"><div style="font:10px monospace;letter-spacing:3px;color:#ff6b62">COMBAT PROFILE // AUGMENTED OPERATIVE</div><h2 style="margin:5px 0 0;color:#fff;font:800 34px Arial">УЛИЧНЫЙ САМУРАЙ</h2><div style="color:#ffcc54;letter-spacing:2px">СТАЛЬ • ДИСЦИПЛИНА • РЕПУТАЦИЯ</div></div><div style="padding:26px 30px"><p><b style="color:#ff6b62">Уличный самурай</b> — профессиональный боец теней, который превратил тело, подготовку и оружие в единый боевой комплекс. Он первым входит в опасную зону, удерживает противника, прикрывает команду и выводит людей из-под огня. Слово «самурай» говорит не о катане и кодексе чести, а о репутации специалиста, который знает цену насилию и отвечает за его последствия.</p><h3 style="color:#ffcc54;border-left:3px solid #ffcc54;padding-left:10px">КИБЕРНИЗАЦИЯ</h3><p>Импланты усиливают реакцию, восприятие, силу и живучесть, но не заменяют навыки. Чем глубже перестроено тело, тем дороже обслуживание и заметнее модификации. Импланты уменьшают Сущность — предел совместимости живого организма с вмешательствами, но не измеряют нравственность или человечность персонажа. Кибернетика должна иметь понятную функцию: персонаж не получает полный каталог улучшений только потому, что относится к этому архетипу.</p><div style="display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px;margin:18px 0"><div style="padding:14px;border:1px solid #573236;background:#141419"><b style="color:#ff6b62">РЕАКЦИЯ</b><br>Ускоренные рефлексы, нейронные связки и интерфейсы оружия помогают действовать раньше и точнее.</div><div style="padding:14px;border:1px solid #573236;background:#141419"><b style="color:#ff6b62">ТЕЛО</b><br>Протезы, усиленные мышцы и броня повышают возможности, но требуют ремонта и медицинского контроля.</div></div><h3 style="color:#ffcc54;border-left:3px solid #ffcc54;padding-left:10px">КАК ПРОХОДИТ БОЙ</h3><ol><li><b>Оценка:</b> определить угрозы, укрытия, гражданских, пути входа и отхода.</li><li><b>Позиция:</b> занять выгодную точку и не оставить команду без прикрытия.</li><li><b>Действие:</b> подавить, обезоружить, прорваться, удержать или устранить конкретную угрозу.</li><li><b>Ответ противника:</b> учитывать огонь, численность, броню, магию, дронов и окружение.</li><li><b>Последствия:</b> ранения, расход боеприпасов, свидетели, розыск и репутационный след.</li></ol><div style="padding:14px 16px;margin:18px 0;border:1px solid #e04b45;background:rgba(255,45,45,.06)"><b style="color:#ff7069">ФОРУМНЫЙ ПРИНЦИП:</b> боевой специалист надёжнее обычного человека в своей области, но не неуязвим. Он не отменяет опасность сцены, не игнорирует попадания и не уничтожает группу подготовленных противников одним сообщением.</div><h3 style="color:#ffcc54;border-left:3px solid #ffcc54;padding-left:10px">ЦЕНА ПРОФЕССИИ</h3><ul><li><b>Тело:</b> травмы и перегрузка имплантов требуют лечения и времени.</li><li><b>Деньги:</b> оружие, броня, боеприпасы, лицензии и кибернетика постоянно требуют вложений.</li><li><b>Следы:</b> баллистика, камеры, серийные номера и свидетели связывают бойца с эпизодом.</li><li><b>Эскалация:</b> тяжёлое оружие вызывает соразмерный ответ полиции и корпораций.</li><li><b>Психика:</b> постоянное насилие, потеря чувствительности и отчуждение становятся частью истории.</li></ul><h3 style="color:#ffcc54;border-left:3px solid #ffcc54;padding-left:10px">МЕСТО В КОМАНДЕ</h3><p>Самурай отвечает за физическую безопасность, прорыв, удержание позиции, сопровождение и эвакуацию. Он особенно силён в открытом конфликте, но нуждается в разведданных деккера, мобильности риггера, поддержке мага и социальных решениях «лица».</p><p><b style="color:#ff6b62">ГРАНИЦЫ НА СТАРТЕ:</b> без военного арсенала, экспериментальных имплантов, тяжёлой брони, техники спецназа и безграничного запаса оружия. Редкие системы и вооружение корпоративного уровня открываются через игру и согласование с АМС.</p></div><div style="padding:11px 28px;border-top:1px solid #652b2b;color:#a66f70;font:10px monospace;letter-spacing:1px">ОСНОВА // SHADOWRUN 5E • АДАПТАЦИЯ // ZERO FRAME • РОЛЬ // СИЛА И ЗАЩИТА<div style="margin-top:18px;padding:14px 16px;border:1px solid #ff6b62;background:rgba(0,0,0,.24);font-size:13px;line-height:1.6"><b style="color:#ff6b62;font:700 11px monospace;letter-spacing:1px">КЛЮЧЕВЫЕ ТЕРМИНЫ</b><div style="margin-top:7px"><b>Кибервар</b> — механические и электронные импланты. <b>Биовар</b> — выращенные или изменённые ткани и органы. <b>Сущность</b> — предел совместимости тела с модификациями; её потеря ослабляет магический потенциал и осложняет магическое лечение. <b>Смартлинк</b> связывает оружие, прицел и зрение пользователя, но не заменяет боевой навык.</div></div></div></div>[/html]
Уличный самурай: сталь и репутация
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться22026-09-25 06:24:29
[html]<div style="max-width:860px;margin:auto;background:#0b0d10;border:1px solid #e04b45;color:#d9dfe2;font:14px/1.65 Arial,sans-serif"><div style="padding:22px 28px;border-bottom:1px solid #652b2b;background:linear-gradient(120deg,#11151a,#261315)"><div style="font:10px monospace;letter-spacing:3px;color:#ffcc54">ARMORY RECORD // AUGMENTATION LOADOUT</div><h2 style="margin:5px 0;color:#fff;font:800 29px Arial">АРСЕНАЛ И ВОЗМОЖНОСТИ САМУРАЯ</h2><div style="color:#ff6b62;letter-spacing:2px">ШТУРМ • ЗАЩИТА • ТОЧНОСТЬ • КОНТРОЛЬ</div></div><div style="padding:26px 30px"><h3 style="color:#ffcc54;border-left:3px solid #ffcc54;padding-left:10px">БОЕВЫЕ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ</h3><div style="display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px"><div style="padding:13px;border:1px solid #573236"><b style="color:#ff6b62">ШТУРМОВИК</b><br>Прорывается через линию защиты, действует на короткой и средней дистанции.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #573236"><b style="color:#ff6b62">ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ</b><br>Перехватывает угрозы, прикрывает союзников и организует эвакуацию.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #573236"><b style="color:#ff6b62">МАРКСМАН</b><br>Контролирует дистанцию, ведёт наблюдение и устраняет приоритетные цели.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #573236"><b style="color:#ff6b62">ИНФИЛЬТРАТОР</b><br>Проникает незаметно, работает тихо и выводит охрану из строя без тревоги.</div></div><h3 style="color:#ffcc54;border-left:3px solid #ffcc54;padding-left:10px">КАТЕГОРИИ ИМПЛАНТОВ</h3><ul><li><b>Рефлексы:</b> ускорение реакции и повышение темпа действий; перегрузка опасна для нервной системы.</li><li><b>Органы чувств:</b> улучшенное зрение, слух, компенсация отдачи и тактические метки.</li><li><b>Конечности:</b> протезы с усилением, скрытыми отсеками или специализированными инструментами.</li><li><b>Защита:</b> подкожная броня, фильтры, стабилизаторы и системы контроля кровопотери.</li><li><b>Нейроинтерфейс:</b> связь с оружием и тактическим оборудованием.</li></ul><p style="padding:12px 15px;border:1px solid #e04b45;background:rgba(255,45,45,.06)"><b style="color:#ff7069">БАЛАНС:</b> стартовый персонаж выбирает несколько связанных улучшений под одну концепцию. Нельзя одновременно собрать максимальную скорость, силу, броню, скрытность и сенсорику без серьёзной цены и сюжетного развития.</p><h3 style="color:#ffcc54;border-left:3px solid #ffcc54;padding-left:10px">ТИПОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ</h3><ul><li><b>Прикрытие:</b> ограничить передвижение противника и дать союзнику безопасно сменить позицию.</li><li><b>Прорыв:</b> открыть путь через укреплённую точку, дверь или линию огня.</li><li><b>Обезоруживание:</b> лишить цель оружия либо способности продолжать бой.</li><li><b>Удержание:</b> защитить объект или проход до выполнения задачи.</li><li><b>Эвакуация:</b> вынести раненого, прикрыть отход и сохранить строй команды.</li><li><b>Нелетальное подавление:</b> остановить цель без убийства, если это позволяет ситуация и оснащение.</li></ul><h3 style="color:#ffcc54;border-left:3px solid #ffcc54;padding-left:10px">СТАРТОВЫЕ КОМПЛЕКТЫ</h3><p><b style="color:#ff6b62">Штурм:</b> автомат или дробовик, пистолет, бронекуртка, проводные рефлексы или иной ускоритель реакции начального уровня.</p><p><b style="color:#ff6b62">Охрана:</b> компактное оружие, защитное снаряжение, медицинский комплект, сенсорика и усиленная выносливость.</p><p><b style="color:#ff6b62">Дистанция:</b> винтовка, оптика, маскировка позиции, улучшенные зрение и стабилизация.</p><p><b style="color:#ff6b62">Скрытность:</b> оружие с низкой заметностью, инструменты проникновения, сенсоры и бесшумные модификации.</p><p>Тяжёлое оружие, взрывчатка военного класса, милспек-броня и запрещённые импланты оформляются отдельно и требуют сюжетного источника.</p><h3 style="color:#ffcc54;border-left:3px solid #ffcc54;padding-left:10px">БОЕВОЙ ПРОФИЛЬ</h3><div style="padding:16px 18px;background:#141419;border:1px dashed #8c4545;font-family:monospace;color:#f1c2bd">ПОЗЫВНОЙ: ...<br>СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: ...<br>ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ: ...<br>ЗАЩИТА: ...<br>ИМПЛАНТЫ: ...<br>СИЛЬНАЯ СТОРОНА: ...<br>УЯЗВИМОСТЬ: ...<br>ЛИЦЕНЗИИ / ИСТОЧНИК СНАРЯЖЕНИЯ: ...</div></div><div style="padding:11px 28px;border-top:1px solid #652b2b;color:#a66f70;font:10px monospace;letter-spacing:1px">COMBAT LOADOUT // EQUIPMENT SUBJECT TO STORY AND AMS APPROVAL</div></div>[/html]