[html]<div style="max-width:860px;margin:auto;background:#090d12;border:1px solid #b75cff;color:#dce5e8;font:14px/1.7 Arial,sans-serif;box-shadow:0 0 26px rgba(174,70,255,.12)"><div style="padding:24px 28px;border-bottom:1px solid #593071;background:linear-gradient(120deg,#10151c,#24132e)"><div style="font:10px monospace;letter-spacing:3px;color:#d77cff">SHADOWRUN ARCHETYPE // SOCIAL ACCESS</div><h2 style="margin:5px 0 0;color:#fff;font:800 33px Arial">ЛИЦО</h2><div style="color:#65f3df;letter-spacing:2px">СВЯЗИ • ВЛИЯНИЕ • ДОСТУП</div></div><div style="padding:26px 30px"><p><b style="color:#d77cff">Лицо</b> — специалист, который обращает людей, репутацию и правильно сказанные слова в рабочий инструмент. Пока самурай открывает путь силой, деккер — через Матрицу, а риггер — техникой, Лицо получает приглашение, пропуск, доверие или сделку.</p><p>Это не просто «красноречивый участник команды». Его настоящая ниша — <b>социальный доступ</b>: узнать, к кому обратиться, добиться встречи, выяснить настоящую цену услуги и провести раннеров туда, куда нельзя войти с оружием в руках.</p><h3 style="color:#65f3df;border-left:3px solid #65f3df;padding-left:10px">ЧТО ЛИЦО ДЕЛАЕТ НА ЗАКАЗЕ</h3><ul><li><b>Добывает сведения:</b> разговаривает со свидетелями, посредниками, персоналом и уличными контактами.</li><li><b>Создаёт доступ:</b> подбирает легенду, получает приглашение, пропуск, рекомендацию или временного союзника.</li><li><b>Ведёт сделки:</b> обсуждает оплату, условия, гарантии и скрытые риски контракта.</li><li><b>Читает людей:</b> замечает страх, ложь, личный интерес и попытку манипуляции.</li><li><b>Управляет последствиями:</b> гасит конфликт, договаривается о компенсации и спасает репутацию после ошибки.</li></ul><div style="padding:15px 17px;margin:18px 0;border:1px solid #b75cff;background:rgba(174,70,255,.07)"><b style="color:#e495ff">В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ:</b> Лицо не теряет свою нишу без команды. Его история строится вокруг выбора — кому поверить, что пообещать, чем заплатить и как пройти туда, куда персонажа не ждут. Он может завершить сцену без боя, столкнуть интересы противников или приобрести союзника, которого невозможно заменить снаряжением.</div><h3 style="color:#65f3df;border-left:3px solid #65f3df;padding-left:10px">ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ</h3><div style="display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr;gap:10px;margin:16px 0"><div style="padding:13px;border:1px solid #4c385a;background:#12151b"><b style="color:#d77cff">ПЕРЕГОВОРЫ</b><br>Сделки, компромиссы, оплата и условия.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #4c385a;background:#12151b"><b style="color:#d77cff">ОБМАН</b><br>Легенды, внедрение и отвлечение внимания.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #4c385a;background:#12151b"><b style="color:#d77cff">ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ</b><br>Мотивы, эмоции, ложь и давление.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #4c385a;background:#12151b"><b style="color:#d77cff">ЭТИКЕТ</b><br>Правила улицы, корпораций и преступного мира.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #4c385a;background:#12151b"><b style="color:#d77cff">КОНТАКТЫ</b><br>Люди, слухи, услуги и нужные знакомства.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #4c385a;background:#12151b"><b style="color:#d77cff">РЕПУТАЦИЯ</b><br>Доверие, известность и цена нарушенного слова.</div></div><h3 style="color:#65f3df;border-left:3px solid #65f3df;padding-left:10px">ГРАНИЦЫ ВЛИЯНИЯ</h3><p>Успешная реплика не превращает NPC в марионетку. Даже сильное Лицо не заставит человека добровольно предать всё, что ему дорого, без причины и цены. Результат зависит от интересов собеседника, доказательств, правдоподобия легенды, репутации персонажа и того, что он предлагает взамен.</p><p>Социальная победа может означать не полное согласие, а скидку, отсрочку, минуту колебания, полезный слух или возможность уйти без стрельбы. Обман также оставляет след: раскрытая легенда закрывает контакты, создаёт врагов и снижает доверие.</p><h3 style="color:#65f3df;border-left:3px solid #65f3df;padding-left:10px">ЛИЦО И МУЛЬТИАРХЕТИП</h3><p><b style="color:#d77cff">Лицо + самурай:</b> телохранитель и переговорщик с силовым авторитетом.<br><b style="color:#d77cff">Лицо + деккер:</b> социальный инженер, добывающий доступ через людей и данные.<br><b style="color:#d77cff">Лицо + риггер:</b> контрабандист, перевозчик или владелец мастерской с сетью клиентов.<br><b style="color:#d77cff">Лицо + маг:</b> шаман-посредник, мистический консультант или тонкий манипулятор.</p><p>Чистое Лицо может быть фиксером, дипломатом, аферистом, корпоративным посредником или лидером. Архетип определяет не профессию персонажа, а его способ решать проблемы.</p><div style="padding:14px 16px;margin-top:18px;border-left:3px solid #d77cff;background:#12151b"><b style="color:#fff">Главный принцип:</b> Лицо не отменяет конфликт — оно меняет его форму. Вместо перестрелки появляется долг, компромисс, риск разоблачения или обещание, которое придётся выполнить.</div></div><div style="padding:11px 28px;border-top:1px solid #593071;color:#9878a8;font:10px monospace;letter-spacing:1px">SHADOWRUN 5E // PEOPLE ARE SYSTEMS TOO<div style="margin-top:18px;padding:14px 16px;border:1px solid #ffcc64;background:rgba(0,0,0,.24);font-size:13px;line-height:1.6"><b style="color:#ffcc64;font:700 11px monospace;letter-spacing:1px">КЛЮЧЕВЫЕ ТЕРМИНЫ</b><div style="margin-top:7px"><b>Фиксер</b> — посредник, который сводит заказчика с исполнителями и добывает нужные ресурсы. <b>Контакт</b> — значимая связь персонажа со своей сферой влияния и интересами. <b>Легенда</b> — подготовленная ложная личность или правдоподобная история. <b>Социальная инженерия</b> — получение доступа через доверие, привычки и ошибки людей. <b>Ростер должников</b> — форумная адаптация системы контактов Shadowrun.</div></div></div></div>[/html]
Лицо: связи, влияние и социальный доступ
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться22026-09-25 06:47:07
[html]<div style="max-width:860px;margin:auto;background:#090d12;border:1px solid #b75cff;color:#dce5e8;font:14px/1.7 Arial,sans-serif;box-shadow:0 0 26px rgba(174,70,255,.12)"><div style="padding:24px 28px;border-bottom:1px solid #593071;background:linear-gradient(120deg,#10151c,#24132e)"><div style="font:10px monospace;letter-spacing:3px;color:#65f3df">CONTACT NETWORK // FAVORS HAVE MEMORY</div><h2 style="margin:5px 0 0;color:#fff;font:800 31px Arial">РОСТЕР ДОЛЖНИКОВ</h2><div style="color:#d77cff;letter-spacing:2px">ЛЮДИ • УСЛУГИ • ДОЛГИ • ПОСЛЕДСТВИЯ</div></div><div style="padding:26px 30px"><p>Главный арсенал Лица хранится не в кобуре, а в списке контактов. <b style="color:#d77cff">Ростер должников</b> — это перечень людей и организаций, с которыми персонажа связывают доверие, выгода, взаимная услуга или невыплаченный долг.</p><p>Контакт не является бесплатной способностью и не появляется из воздуха в момент опасности. Он существует в мире, имеет собственные интересы и помогает только в пределах своих возможностей. Чем серьёзнее просьба, тем выше цена и риск для отношений.</p><h3 style="color:#65f3df;border-left:3px solid #65f3df;padding-left:10px">КАК УСТРОЕН КОНТАКТ</h3><div style="padding:16px 18px;background:#12151b;border:1px dashed #705080;font-family:monospace;color:#eeddf5">ИМЯ / ПОЗЫВНОЙ: ...<br>РОЛЬ И СРЕДА: ...<br>ЧЕМ ПОЛЕЗЕН: ...<br>ЧЕГО ХОЧЕТ: ...<br>НАДЁЖНОСТЬ: низкая / обычная / высокая<br>УРОВЕНЬ ВЛИЯНИЯ: улица / район / город / корпорация<br>СОСТОЯНИЕ СВЯЗИ: должен / взаимный обмен / услуга персонажа<br>РИСК ОБРАЩЕНИЯ: ...</div><p>В ростер записываются только значимые связи, подтверждённые анкетой или игрой. Случайный знакомый может дать слух, но не обязан рисковать жизнью или ресурсами ради персонажа.</p><h3 style="color:#65f3df;border-left:3px solid #65f3df;padding-left:10px">МАСШТАБ УСЛУГИ</h3><div style="display:grid;grid-template-columns:1fr 1fr 1fr;gap:9px;margin:16px 0"><div style="padding:13px;border:1px solid #4c385a;background:#12151b"><b style="color:#d77cff">МАЛАЯ</b><br>Слух, скидка, звонок, короткое укрытие, доступ к обычному товару.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #4c385a;background:#12151b"><b style="color:#d77cff">СЕРЬЁЗНАЯ</b><br>Поддельный пропуск, лечение без вопросов, транспорт, отвлечение охраны.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #4c385a;background:#12151b"><b style="color:#d77cff">КРУПНАЯ</b><br>Вооружённая поддержка, сокрытие улик, корпоративная информация, спасение из провала.</div></div><p>Малая услуга обычно поддерживает отношения. Серьёзная услуга закрывает долг либо создаёт ответное обязательство. Крупная услуга всегда становится частью сюжета и требует согласования с ГМ: контакт рискует людьми, карьерой, свободой или жизнью.</p><h3 style="color:#65f3df;border-left:3px solid #65f3df;padding-left:10px">ПРИМЕРЫ ИНСТРУМЕНТОВ</h3><ul><li><b>Уличная банда:</b> перекрывает переулок, отвлекает патруль, показывает безопасный маршрут или прикрывает отход. Взамен может потребовать оружие, деньги, территорию либо помощь против конкурентов.</li><li><b>Фиксер:</b> находит покупателя, редкое снаряжение, исполнителя или дополнительную информацию. За срочность повышает цену и запоминает ненадёжных клиентов.</li><li><b>Уличный врач:</b> принимает раненых без документов, прячет следы имплантации и хранит молчание. Его клиника не должна превратиться в мишень.</li><li><b>Корпоративный инсайдер:</b> передаёт расписание, задерживает проверку, оставляет дверь открытой или предупреждает об изменении охраны. Ошибка может уничтожить его карьеру.</li><li><b>Водитель или контрабандист:</b> предоставляет транспорт, тайник или незаметный маршрут через границу района.</li><li><b>Журналист или ведущий:</b> запускает нужный слух, публикует компромат либо переносит внимание города на другое событие.</li><li><b>Талисманщик или посредник Пробуждённых:</b> распознаёт магический след, находит редкий компонент или организует встречу с духами и магическими группами.</li></ul><div style="padding:15px 17px;margin:18px 0;border:1px solid #b75cff;background:rgba(174,70,255,.07)"><b style="color:#e495ff">ПРИМЕР В СЦЕНЕ:</b> команда зажата в Красной зоне. Лицо связывается с бандой, чей лидер обязан ему за сорванную облаву. Банда устраивает шум на соседней улице и открывает путь к гаражу. Долг закрыт, несколько участников банды ранены, а лидер позже потребует объяснить, почему на его территорию вышла корпоративная группа зачистки.</div><h3 style="color:#65f3df;border-left:3px solid #65f3df;padding-left:10px">КАК ЗАРАБАТЫВАЮТСЯ ДОЛГИ</h3><ul><li>персонаж спасает контакт, его имущество или репутацию;</li><li>выполняет услугу без немедленной оплаты;</li><li>добывает сведения или доступ, важные для контакта;</li><li>берёт на себя риск и сохраняет тайну;</li><li>выполняет обещание, когда отказаться было бы выгоднее.</li></ul><p>Деньги могут купить разовую услугу, но долг означает личную причину помочь. Он появляется только после сюжетного события и фиксируется с согласия ГМ.</p><h3 style="color:#65f3df;border-left:3px solid #65f3df;padding-left:10px">ОГРАНИЧЕНИЯ И ЦЕНА</h3><ul><li>один контакт не решает любую задачу и действует только в своей сфере;</li><li>должник может быть занят, напуган, ранен или находиться под наблюдением;</li><li>просьба, превышающая масштаб долга, создаёт обязательство уже у персонажа;</li><li>частые обращения снижают надёжность связи и привлекают внимание;</li><li>предательство, неоплаченная услуга или раскрытая ложь портят репутацию во всей связанной среде.</li></ul><p>ГМ не отнимает контакт произвольно, но показывает последствия. Ростер должен создавать новые решения и сюжетные связи, а не выдавать автоматическую победу.</p><h3 style="color:#65f3df;border-left:3px solid #65f3df;padding-left:10px">СТАРТОВАЯ СЕТЬ</h3><p>Для первой анкеты достаточно <b>трёх контактов</b>: один надёжный контакт из прошлого, один деловой посредник и одна нестабильная связь с потенциальной выгодой. Только один из них может быть должен персонажу малую услугу; более крупные долги зарабатываются в игре.</p><div style="padding:14px 16px;margin-top:18px;border-left:3px solid #d77cff;background:#12151b"><b style="color:#fff">Правило ростера:</b> у каждого имени есть предел помощи, собственная цена и память о том, как с ним обошлись.</div></div><div style="padding:11px 28px;border-top:1px solid #593071;color:#9878a8;font:10px monospace;letter-spacing:1px">SOCIAL ASSETS // EVERY FAVOR LEAVES A TRACE</div></div>[/html]