[html]<div style="max-width:900px;margin:auto;background:#071015;border:1px solid #19d3cd;color:#d9e7ea;font:14px/1.7 Arial,sans-serif;box-shadow:0 0 28px rgba(25,211,205,.12)"><div style="padding:24px 28px;border-bottom:1px solid #176661;background:linear-gradient(115deg,#08191c,#10131b)"><div style="color:#55f2e9;font:700 11px monospace;letter-spacing:3px">CHARACTER PROTOCOL // ROLE SELECTION</div><h2 style="margin:6px 0;color:#fff;font-size:29px">АРХЕТИПЫ И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ</h2><div style="color:#a8bbc0">Как выбрать роль персонажа и не запереть его внутри «класса»</div></div><div style="padding:25px 29px"><p><b style="color:#55f2e9">Архетип</b> показывает основной способ, которым персонаж решает проблемы. Это не закрытый класс: он не определяет характер, профессию, происхождение и не запрещает изучать вспомогательные навыки.</p><div style="padding:14px 16px;border-left:3px solid #b8ff59;background:#0d1813;margin:18px 0"><b style="color:#b8ff59">БАЗОВОЕ ПРАВИЛО:</b> одна основная роль, одна вспомогательная специализация и хотя бы одна заметная слабость. Персонаж должен быть полезен в своей нише, но сохранять причины работать с другими.</div><h3 style="color:#ffca58;border-left:3px solid #ffca58;padding-left:10px">ОСНОВНЫЕ АРХЕТИПЫ</h3><ul><li><a style="color:#bd91ff" href="/viewtopic.php?id=13"><b>Маг</b></a> — заклинания, духи, астрал и противодействие магии.</li><li><a style="color:#bd91ff" href="/viewtopic.php?id=18"><b>Адепт</b></a> — магическое совершенствование тела, чувств или одного ремесла.</li><li><a style="color:#55f2e9" href="/viewtopic.php?id=14"><b>Риггер</b></a> — транспорт, дроны, мобильность и техническая поддержка.</li><li><a style="color:#55f2e9" href="/viewtopic.php?id=15"><b>Деккер</b></a> — Матрица, цифровая разведка, доступ и защита сети.</li><li><a style="color:#ff716b" href="/viewtopic.php?id=16"><b>Уличный самурай</b></a> — физическая безопасность, бой, прорыв и эвакуация.</li><li><a style="color:#ffca58" href="/viewtopic.php?id=17"><b>Лицо</b></a> — связи, переговоры, легенды и социальный доступ.</li></ul><h3 style="color:#55f2e9;border-left:3px solid #55f2e9;padding-left:10px">СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ</h3><p>Специализация уточняет профессию и стиль внутри архетипа. Медик, снайпер, биоинженер, детектив, контрабандист, механик или охотник за головами — не отдельные классы. Это ремесло, которое накладывается на основную роль.</p><p><b>Примеры:</b> самурай-полевой медик, риггер-контрабандист, маг-следователь, деккер-разведчик, Лицо-корпоративный посредник, адепт-снайпер.</p><h3 style="color:#55f2e9;border-left:3px solid #55f2e9;padding-left:10px">СМЕШАННАЯ РОЛЬ</h3><p>Допустимо сочетать два архетипа, если концепция объясняет обучение, ресурсы и ограничения. Мультиархетип не получает полный арсенал обеих ролей: игрок выбирает, какая ниша основная, чем пожертвовал ради второй и что персонаж всё ещё не умеет.</p><div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(235px,1fr));gap:10px;margin:16px 0"><div style="padding:13px;border:1px solid #235a60;background:#09171b"><b style="color:#55f2e9">УДАЧНО</b><br>Деккер + Лицо: социальный инженер с ограниченной сетью контактов.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #235a60;background:#09171b"><b style="color:#55f2e9">УДАЧНО</b><br>Риггер + самурай: водитель сопровождения, уступающий чистому бойцу и оператору роя.</div><div style="padding:13px;border:1px solid #70363a;background:#190d10"><b style="color:#ff716b">НЕУДАЧНО</b><br>Персонаж одновременно лучший маг, хакер, пилот, переговорщик и боец без цены и слабостей.</div></div><h3 style="color:#ffca58;border-left:3px solid #ffca58;padding-left:10px">ЧТО УКАЗАТЬ В АНКЕТЕ</h3><ol><li>Основной архетип и его задача в игре.</li><li>Специализация или вспомогательная роль.</li><li>Ключевые инструменты, способности и источник обучения.</li><li>Что персонаж делает особенно хорошо.</li><li>В чём он уступает профильному специалисту.</li><li>Какие редкие способности или ресурсы требуют согласования.</li></ol><div style="padding:14px 16px;border:1px solid #725d28;background:#181409"><b style="color:#ffca58">СЛОЖНЫЕ КОНЦЕПЦИИ:</b> мистический адепт, техномант, экспериментальные импланты, редкие метатипы, корпоративный уровень доступа и иные исключительные возможности сверяются с рулбуком и согласуются с АМС до принятия анкеты.</div><div style="margin-top:19px;padding-top:12px;border-top:1px solid #176661;color:#75979b;font:700 10px monospace;letter-spacing:1px">ZERO FRAME // АРХЕТИП ОПРЕДЕЛЯЕТ МЕТОД, А НЕ ГРАНИЦЫ ЛИЧНОСТИ</div></div></div>[/html]