[html]
<style>
.zf-lore{--cyan:#20e0c0;--lime:#b4ff45;--red:#ff416c;--ink:#071014;--panel:#0c181d;--line:#1b5158;--text:#d8eee9;--muted:#88a4a1;max-width:980px;margin:8px auto;color:var(--text);font:15px/1.75 Arial,sans-serif;background:linear-gradient(145deg,#071014,#0b171b);border:1px solid var(--line);box-shadow:0 22px 60px rgba(0,0,0,.35);overflow:hidden}
.zf-lore *{box-sizing:border-box}.zf-hero{position:relative;padding:54px 42px 40px;background:radial-gradient(circle at 85% 15%,rgba(180,255,69,.12),transparent 28%),linear-gradient(115deg,#071014,#0e2428);border-bottom:1px solid var(--cyan);overflow:hidden}.zf-hero:after{content:'// PUBLIC ORIENTATION FILE';position:absolute;right:28px;top:22px;color:var(--lime);font:11px Consolas,monospace;letter-spacing:.14em}.zf-kicker{color:var(--cyan);font:12px Consolas,monospace;letter-spacing:.18em}.zf-hero h1{margin:10px 0 12px;color:#effffb;font:800 clamp(34px,7vw,70px)/.95 Arial,sans-serif;letter-spacing:-.055em;text-transform:uppercase}.zf-lead{max-width:740px;margin:0;color:#a9c4c0;font-size:17px}.zf-meta{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:8px;margin-top:24px}.zf-chip{padding:5px 10px;border:1px solid var(--line);color:var(--cyan);background:rgba(32,224,192,.04);font:11px Consolas,monospace;letter-spacing:.06em}.zf-body{padding:34px 42px}.zf-alert{margin:0 0 28px;padding:18px 20px;border-left:4px solid var(--lime);background:rgba(180,255,69,.055);color:#dfffc5}.zf-section{margin:0 0 32px}.zf-title{display:flex;align-items:center;gap:12px;margin:0 0 16px;padding-bottom:10px;border-bottom:1px solid var(--line);color:#effffb;font:800 22px/1.2 Arial,sans-serif;text-transform:uppercase;letter-spacing:.025em}.zf-no{color:var(--lime);font:12px Consolas,monospace}.zf-grid{display:grid;grid-template-columns:repeat(2,minmax(0,1fr));gap:14px}.zf-card{padding:18px;background:rgba(13,29,34,.82);border:1px solid #163d43}.zf-card b{display:block;margin-bottom:7px;color:var(--cyan);font:700 14px Consolas,monospace;text-transform:uppercase}.zf-card p{margin:0;color:#a9c0bd}.zf-time{display:grid;grid-template-columns:82px minmax(0,1fr);gap:0}.zf-year{padding:12px 14px;color:var(--lime);border-right:1px solid var(--line);font:700 14px Consolas,monospace}.zf-event{padding:12px 0 12px 18px;border-bottom:1px solid #112f34;color:#b6ceca}.zf-time .zf-year{border-bottom:1px solid #112f34}.zf-list{margin:0;padding:0;list-style:none}.zf-list li{position:relative;margin:0;padding:8px 0 8px 19px;border-bottom:1px solid #102a2f;color:#b6ceca}.zf-list li:before{content:'›';position:absolute;left:0;color:var(--cyan);font-weight:bold}.zf-note{padding:20px;border:1px solid var(--line);background:linear-gradient(90deg,rgba(32,224,192,.055),transparent);color:#bcd4d0}.zf-note strong{color:var(--lime)}.zf-footer{padding:24px 42px;border-top:1px solid var(--line);background:#071014;color:#78918e;font:11px/1.7 Consolas,monospace;letter-spacing:.06em;text-transform:uppercase}.zf-red{color:var(--red)}
@media(max-width:700px){.zf-hero,.zf-body,.zf-footer{padding-left:22px;padding-right:22px}.zf-grid{grid-template-columns:1fr}.zf-hero:after{position:static;display:block;margin-bottom:12px}.zf-time{grid-template-columns:64px minmax(0,1fr)}}
</style>
<div class="zf-lore">
<header class="zf-hero">
  <div class="zf-kicker">ZERO FRAME // WORLD BRIEFING</div>
  <h1>Шестой мир</h1>
  <p class="zf-lead">2084 год. Магия снова реальна, сознание подключено к глобальной Матрице, а мегакорпорации обладают большей властью, чем многие государства. Роскошь сверкает над облаками; внизу выживают те, кого система предпочла не заметить.</p>
  <div class="zf-meta"><span class="zf-chip">МЕСТО: СИЭТЛЬСКИЙ МЕТРОПЛЕКС</span><span class="zf-chip">ГОД: 2084</span><span class="zf-chip">СТАТУС: ВЫСОКИЙ РИСК</span></div>
</header>
<main class="zf-body">
  <div class="zf-alert"><strong>Если совсем коротко:</strong> это мир ближайшего будущего, в котором киберпанк встретился с фэнтези. Эльф может быть корпоративным юристом, орк — уличным врачом, шаман — следователем, а хакер способен открыть дверь раньше, чем самурай достанет оружие.</div>

  <section class="zf-section">
   <h2 class="zf-title"><span class="zf-no">01</span> Как мир стал таким</h2>
   <div class="zf-time">
    <div class="zf-year">2011</div><div class="zf-event"><b>Пробуждение.</b> В мир вернулась мана. Родились первые эльфы и дварфы, появились духи, пробудились драконы, а древние традиции магии вновь обрели силу.</div>
    <div class="zf-year">2021</div><div class="zf-event"><b>Гоблинизация.</b> Миллионы людей внезапно превратились в орков и троллей. Страх породил сегрегацию, беспорядки и законы, последствия которых ощущаются до сих пор.</div>
    <div class="zf-year">2050-е</div><div class="zf-event"><b>Эпоха теней.</b> Мегакорпорации получили экстерриториальность: внутри их владений действуют собственные законы, полиция и суды. Для грязной работы возник рынок анонимных наёмников.</div>
    <div class="zf-year">2084</div><div class="zf-event"><b>Сегодня.</b> Беспроводная Матрица окружает всё, от кофейного автомата до военного спутника. Магия, импланты и алгоритмы сосуществуют, а очередной корпоративный конфликт может изменить целый район за одну ночь.</div>
   </div>
  </section>

  <section class="zf-section">
   <h2 class="zf-title"><span class="zf-no">02</span> Где проходит игра</h2>
   <p>Основная сцена — <b>Сиэтльский метроплекс</b>, огромный прибрежный город-государство на северо-западе Северной Америки. Его центр принадлежит офисным башням и закрытым кварталам, окраины — бандам, нелегальным клиникам, подпольным рынкам и тем, у кого нет корпоративной защиты.</p>
   <div class="zf-grid">
    <div class="zf-card"><b>Центр и корпоративные анклавы</b><p>Стерильные улицы, частная охрана, тотальное наблюдение. Здесь красиво, безопасно и почти невозможно остаться незамеченным.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Спальные районы</b><p>Обычные жители, малый бизнес, муниципальные службы и постоянная борьба за место между корпорациями и улицей.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Красные зоны</b><p>Разрушенная инфраструктура, банды, токсичные территории и заброшенные объекты. Закон появляется здесь только вместе с бронетехникой.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Астральный слой</b><p>Мир эмоций, аур и духов, существующий поверх физической реальности. Маги видят его, но киберкамера — нет.</p></div>
   </div>
  </section>

  <section class="zf-section">
   <h2 class="zf-title"><span class="zf-no">03</span> Люди и металюди</h2>
   <p><b>Металюди</b> — общее название разумных гуманоидных видов, возникших после возвращения магии. Это не пришельцы и не отдельная цивилизация: большинство родилось в человеческих семьях и выросло в той же культуре.</p>
   <div class="zf-grid">
    <div class="zf-card"><b>Люди</b><p>Самый многочисленный метатип. Не имеют общих сверхъестественных особенностей, но сохраняют политическое большинство.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Эльфы</b><p>Высокие, ловкие и долгоживущие. Их часто романтизируют, что не отменяет дискриминации и классового неравенства.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Дварфы</b><p>Невысокие, выносливые и устойчивые к болезням. Городская инфраструктура далеко не всегда рассчитана на их рост.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Орки</b><p>Физически крепкие, быстро взрослеют и живут меньше людей. Часто сталкиваются с бедностью и системной предвзятостью.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Тролли</b><p>Очень крупные и сильные, с костными наростами и рогами. Для них даже жильё, транспорт и одежда становятся отдельной проблемой.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Иные формы</b><p>Пробуждённые существа, меняющие облик, заражённые и редкие варианты метачеловечества возможны, но требуют отдельного согласования.</p></div>
   </div>
  </section>

  <section class="zf-section">
   <h2 class="zf-title"><span class="zf-no">04</span> Как работает магия</h2>
   <ul class="zf-list">
    <li><b>Источник — мана.</b> Она пронизывает мир и реагирует на жизнь, эмоции, веру и состояние места. Загрязнение и массовые трагедии способны искажать её.</li>
    <li><b>Магия редка.</b> Лишь небольшая часть населения способна осознанно управлять маной. Способность нельзя получить установкой программы или покупкой импланта.</li>
    <li><b>Маги</b> формируют заклинания и воспринимают астральное пространство; <b>шаманы</b> строят практику вокруг духов и мировоззрения; <b>адепты</b> направляют ману внутрь тела.</li>
    <li><b>Духи реальны.</b> Их можно призывать, просить или принуждать к службе, но у них есть собственные желания, память и отношение к призывателю.</li>
    <li><b>За силу платят истощением.</b> Чем мощнее эффект, тем выше физическая и ментальная нагрузка. Магия не отменяет последствия и не решает любую проблему одним жестом.</li>
    <li><b>Кибернетика мешает магии.</b> Тяжёлая модификация тела уменьшает связь с собственной сущностью; поэтому сильный маг редко бывает полностью хромирован.</li>
   </ul>
  </section>

  <section class="zf-section">
   <h2 class="zf-title"><span class="zf-no">05</span> Матрица и технологии</h2>
   <p><b>Матрица</b> — глобальная цифровая среда, доступная через дополненную или полную виртуальную реальность. Большинство людей постоянно видит поверх города подсказки, рекламу, сообщения и интерфейсы устройств.</p>
   <div class="zf-grid">
    <div class="zf-card"><b>Декеры</b><p>Профессиональные взломщики. Проникают в защищённые сети, крадут данные, отключают камеры и заставляют вражескую технику работать против хозяина.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Техноманты</b><p>Редкие люди, воспринимающие Матрицу без обычного оборудования. Их способности плохо объяснены и вызывают страх у корпораций.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Риггеры</b><p>Подключают нервную систему к машинам и управляют транспортом или группами дронов так, словно это продолжение собственного тела.</p></div>
    <div class="zf-card"><b>Импланты</b><p>Кибернетика даёт скорость, силу и новые органы чувств, но стоит денег, требует обслуживания и постепенно отдаляет владельца от естественного тела.</p></div>
   </div>
  </section>

  <section class="zf-section">
   <h2 class="zf-title"><span class="zf-no">06</span> Кто управляет миром</h2>
   <p><b>Мегакорпорации</b> — транснациональные державы с собственными территориями, вооружёнными силами и дипломатией. Они производят всё: еду, лекарства, оружие, развлечения и новости. Официально корпорации конкурируют на рынке; неофициально ведут войны диверсиями, шантажом и похищениями.</p>
   <p>У легального гражданина есть <b>SIN</b> — системный идентификатор, связывающий документы, счета, медицину и историю перемещений. <b>Бессиновые</b> почти невидимы для государства: это даёт свободу, но лишает прав, официальной работы и защиты.</p>
  </section>

  <section class="zf-section">
   <h2 class="zf-title"><span class="zf-no">07</span> Кем играем мы</h2>
   <div class="zf-note"><strong>Бегущие в тени</strong> — специалисты без официального статуса, которых нанимают через посредников для заданий, не предназначенных для протокола. Они могут быть наёмниками, магами, переговорщиками, врачами, водителями, сыщиками или хакерами. Команда ценна не одинаковыми умениями, а тем, что каждый закрывает чужую уязвимость.</div>
   <ul class="zf-list">
    <li>Вас нанимают добыть данные, вывезти человека, защитить объект, провести расследование или сорвать чужую операцию.</li>
    <li>Заказчик почти никогда не раскрывает всей правды. Информация, репутация и контакты не менее важны, чем оружие.</li>
    <li>Персонажи не обязаны быть героями, но должны уметь работать вместе и иметь причины возвращаться в тени.</li>
    <li>Главные темы игры: цена свободы, конфликт личности и системы, последствия усиления, верность команде и выбор между выгодой и совестью.</li>
   </ul>
  </section>

  <div class="zf-alert"><strong>Три вещи, которые нужно помнить новичку:</strong><br>1. Корпорация всегда защищает свои интересы.<br>2. Магия реальна, но никогда не бывает бесплатной.<br>3. Если работа кажется простой — вам не рассказали главное.</div>
</main>
<footer class="zf-footer">ZERO FRAME // ORIENTATION FILE 01 &nbsp;•&nbsp; ДАЛЕЕ: ГЕОГРАФИЯ, ФРАКЦИИ, ПРАВИЛА ПЕРСОНАЖА И ИГРОВАЯ СИСТЕМА</footer>
</div>
[/html]