[html]
<style>
.zf-races{--c:#20e0c0;--l:#b4ff45;--line:#1b5158;max-width:980px;margin:8px auto;background:linear-gradient(145deg,#071014,#0b171b);border:1px solid var(--line);color:#d8eee9;font:15px/1.7 Arial,sans-serif;overflow:hidden}.zf-races *{box-sizing:border-box}.zr-hero{padding:42px;background:radial-gradient(circle at 85% 15%,rgba(180,255,69,.12),transparent 30%),#09171b;border-bottom:1px solid var(--c)}.zr-code{color:var(--c);font:12px Consolas,monospace;letter-spacing:.16em}.zr-hero h1{margin:8px 0;color:#effffb;font:800 clamp(36px,7vw,68px)/1 Arial,sans-serif;letter-spacing:-.05em;text-transform:uppercase}.zr-hero p{max-width:720px;margin:12px 0 0;color:#a9c4c0;font-size:17px}.zr-body{padding:32px 42px}.zr-note{padding:18px 20px;border-left:4px solid var(--l);background:rgba(180,255,69,.055)}.zr-grid{display:grid;grid-template-columns:repeat(5,minmax(0,1fr));gap:9px;margin-top:26px}.zr-card{padding:16px 10px;text-align:center;border:1px solid var(--line);background:#0c181d;color:#a9c4c0}.zr-card b{display:block;color:var(--c);font:700 13px Consolas,monospace;text-transform:uppercase}.zr-status{margin-top:25px;color:#78918e;font:11px/1.7 Consolas,monospace;letter-spacing:.07em;text-transform:uppercase}@media(max-width:700px){.zr-hero,.zr-body{padding-left:22px;padding-right:22px}.zr-grid{grid-template-columns:1fr 1fr}.zr-card:last-child{grid-column:1/-1}}
</style>
<div class="zf-races">
<header class="zr-hero">
<div class="zr-code">ZERO FRAME // METATYPE DATABASE</div>
<h1>Расы</h1>
<p>Открытая база данных о людях и металюдях Шестого мира: происхождение, физиология, взросление, положение в обществе и возможности для создания персонажа.</p>
</header>
<main class="zr-body">
<div class="zr-note"><b>Раздел находится в разработке.</b> Здесь появится краткий каталог основных метатипов, а затем — отдельные подробные досье. Первый иллюстративный материал формата 16:9 готовится к публикации.</div>
<div class="zr-grid">
<div class="zr-card"><b>Люди</b>Homo sapiens</div>
<div class="zr-card"><b>Эльфы</b>Homo sapiens nobilis</div>
<div class="zr-card"><b>Дварфы</b>Homo sapiens pumilionis</div>
<div class="zr-card"><b>Орки</b>Homo sapiens robustus</div>
<div class="zr-card"><b>Тролли</b>Homo sapiens ingentis</div>
</div>
<div class="zr-status">STATUS // STRUCTURE CREATED • NEXT UPDATE // VISUAL INDEX + METATYPE DOSSIERS</div>
</main>
</div>
[/html]
Расы и металюди Шестого мира
Сообщений 1 страница 7 из 7
Поделиться12026-09-22 12:42:21
Поделиться22026-09-22 12:58:13
[html]
<article style="max-width:980px;margin:0 auto;background:#071013;color:#d8eee9;border:1px solid #1b5158;font-family:Arial,'Helvetica Neue',sans-serif;box-shadow:0 22px 60px rgba(0,0,0,.4);overflow:hidden;">
<header style="padding:30px 38px 26px;background:linear-gradient(115deg,#10272a 0%,#0a1519 62%,#071013 100%);border-top:4px solid #a6ff4d;border-bottom:1px solid #1b5158;">
<div style="color:#a6ff4d;font:11px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.2em;text-transform:uppercase;">ZERO FRAME // METATYPE DOSSIER 01</div>
<h1 style="margin:10px 0 5px;color:#effffb;font-size:48px;line-height:1;text-transform:uppercase;letter-spacing:-.045em;">Эльфы</h1>
<div style="color:#45e8d0;font:13px/1.6 Consolas,monospace;letter-spacing:.09em;">HOMO SAPIENS NOBILIS // ПРОБУЖДЁННЫЙ МЕТАТИП</div>
</header>
<figure style="margin:0;background:#05090b;border-bottom:1px solid #1b5158;">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/a7/f2/2/10176.png" alt="Эльфы Шестого мира" style="display:block;width:100%;height:auto;border:0;">
<figcaption style="padding:9px 18px;color:#66827f;font:10px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;text-align:right;">VISUAL ARCHIVE // ELF-01</figcaption>
</figure>
<div style="padding:36px 38px 42px;line-height:1.75;">
<p style="margin:0 0 28px;color:#c0d6d2;font-size:17px;">Эльфы — одна из пробуждённых ветвей человечества. Первые дети с признаками <i>Homo sapiens nobilis</i> родились в 2011 году во время Необъяснимого генетического выражения. Они не пришельцы и не выходцы из сказочного мира: это полноценные граждане Шестого мира со своими культурами, семьями и противоречиями.</p>
<div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(190px,1fr));gap:10px;margin-bottom:34px;">
<div style="padding:16px 18px;background:#0c191d;border:1px solid #123c42;"><span style="display:block;color:#66827f;font:10px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;">РОСТ</span><b style="display:block;color:#a6ff4d;font-size:18px;">170–205 см</b><span style="color:#9db6b3;font-size:13px;">Обычно выше людей и легче сложены.</span></div>
<div style="padding:16px 18px;background:#0c191d;border:1px solid #123c42;"><span style="display:block;color:#66827f;font:10px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;">ЖИЗНЬ</span><b style="display:block;color:#a6ff4d;font-size:18px;">300–500 лет</b><span style="color:#9db6b3;font-size:13px;">Расчётный диапазон; точный предел ещё не установлен.</span></div>
<div style="padding:16px 18px;background:#0c191d;border:1px solid #123c42;"><span style="display:block;color:#66827f;font:10px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;">ЗРЕНИЕ</span><b style="display:block;color:#a6ff4d;font-size:18px;">Сумеречное</b><span style="color:#9db6b3;font-size:13px;">Уверенная ориентация при слабом освещении.</span></div>
<div style="padding:16px 18px;background:#0c191d;border:1px solid #123c42;"><span style="display:block;color:#66827f;font:10px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;">ВЗРОСЛЕНИЕ</span><b style="display:block;color:#a6ff4d;font-size:18px;">Как у людей</b><span style="color:#9db6b3;font-size:13px;">После зрелости старение резко замедляется.</span></div>
</div>
<h2 style="margin:0 0 13px;padding-left:14px;border-left:3px solid #20e0c0;color:#effffb;font-size:24px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.035em;">Физиология</h2>
<p style="margin:0 0 28px;color:#afc7c3;">Типичный эльф выше и стройнее человека, обладает тонкими чертами лица, заострёнными ушами и развитой координацией. Органы чувств лучше приспособлены к полумраку. При этом метатип не определяет красоту, характер или физическую подготовку: среди эльфов есть атлеты, инвалиды, бойцы, учёные и обычные горожане.</p>
<h2 style="margin:0 0 13px;padding-left:14px;border-left:3px solid #20e0c0;color:#effffb;font-size:24px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.035em;">Игромеханический профиль</h2>
<p style="margin:0 0 22px;color:#afc7c3;">Эльф выигрывает за счёт точности, реакции и чувствительности к тонким сигналам, но не выдерживает прямого силового давления тяжёлых метатипов. Ниже указаны врождённые склонности; профессиональные навыки по-прежнему покупаются и развиваются отдельно.</p>
<div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(290px,1fr));gap:14px;margin:0 0 32px;">
<section style="padding:22px;background:linear-gradient(145deg,#10252a,#0b171b);border:1px solid #1b5158;border-top:3px solid #a6ff4d;">
<h3 style="margin:0 0 14px;color:#a6ff4d;font-size:18px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.07em;">Сильные стороны</h3>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #123238;color:#b6ceca;"><b style="display:block;color:#45e8d0;">Ловкость и реакция // выше человека</b>Преимущество в балансе, уклонении, скрытном движении, акробатике и действиях, где важна точная моторика.</div>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #123238;color:#b6ceca;"><b style="display:block;color:#45e8d0;">Чувствительность к мане // высокая</b>Легче замечает искажения фона, следы ритуалов и присутствие активной магии. Это не даёт заклинаний без статуса Пробуждённого.</div>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #123238;color:#b6ceca;"><b style="display:block;color:#45e8d0;">Матрица и механизмы // высокая обучаемость</b>Быстрее осваивает интерфейсы, тонкую электронику, калибровку и сложные управляющие контуры. Бонус действует только при наличии профильного навыка; врождённого хакерства нет.</div>
<div style="padding:11px 0;color:#b6ceca;"><b style="display:block;color:#45e8d0;">Социальная адаптация // выраженная</b>Тонко считывает интонации и невербальные сигналы; получает преимущество при переговорах, если ситуация не отравлена метарасизмом.</div>
</section>
<section style="padding:22px;background:linear-gradient(145deg,#20141a,#0d1518);border:1px solid #56303d;border-top:3px solid #ff4f7b;">
<h3 style="margin:0 0 14px;color:#ff7697;font-size:18px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.07em;">Ограничения</h3>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #39212a;color:#c9b9bd;"><b style="display:block;color:#ff7697;">Грубая сила // ниже человека</b>В борьбе, удержании, переносе тяжестей и силовом прорыве эльф обычно уступает подготовленному человеку, заметно уступает орку и не конкурирует с троллем.</div>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #39212a;color:#c9b9bd;"><b style="display:block;color:#ff7697;">Стойкость // низкая</b>Лёгкий скелет и небольшая мышечная масса хуже гасят отдачу и прямой удар. Без брони эльф уязвим в затяжной рукопашной схватке.</div>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #39212a;color:#c9b9bd;"><b style="display:block;color:#ff7697;">Сенсорная перегрузка // ситуативная</b>После темноты вспышки и резкий свет сильнее нарушают ориентацию; мощные мановые искажения могут вызвать боль и краткую потерю концентрации.</div>
<div style="padding:11px 0;color:#c9b9bd;"><b style="display:block;color:#ff7697;">Заметность // социальный риск</b>Яркая внешность, метарасизм и корпоративная фетишизация осложняют маскировку личности и могут давать штраф в враждебной среде.</div>
</section>
</div>
<aside style="margin:-12px 0 32px;padding:16px 18px;background:#0b171b;border-left:3px solid #20e0c0;color:#a9c1bd;">
<b style="color:#a6ff4d;">Сравнение:</b> человек универсальнее; эльф точнее и быстрее; орк сильнее и выносливее; тролль подавляет эльфа массой, силой и природной стойкостью. В прямом обмене ударами эльф проигрывает — его стиль строится на дистанции, мобильности, магии, переговорах или техническом превосходстве.
</aside>
<h2 style="margin:0 0 13px;padding-left:14px;border-left:3px solid #20e0c0;color:#effffb;font-size:24px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.035em;">Магия и технологии</h2>
<p style="margin:0 0 28px;color:#afc7c3;">Высокая мановая чувствительность облегчает обучение магическим дисциплинам, но сама по себе не делает эльфа Пробуждённым. Техническая склонность помогает декерам, риггерам и инженерам быстрее работать со сложными системами, однако результат определяется подготовкой. Импланты совместимы с организмом, но чрезмерная аугментация, как и у других метатипов, истончает связь с магией.</p>
<h2 style="margin:0 0 13px;padding-left:14px;border-left:3px solid #20e0c0;color:#effffb;font-size:24px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.035em;">Общество и культура</h2>
<p style="margin:0 0 28px;color:#afc7c3;">Медиа продают эльфийскую внешность как символ статуса и вечной молодости. За витриной остаются бедность, корпоративная эксплуатация и метарасизм. Существуют эльфийские государства и движения, но единой культуры нет: происхождение, язык, гражданство, вера и район взросления влияют на личность сильнее формы ушей.</p>
<aside style="padding:20px 22px;border:1px solid #1b5158;background:linear-gradient(90deg,rgba(32,224,192,.09),rgba(8,16,19,.96));">
<b style="display:block;margin-bottom:7px;color:#a6ff4d;font:12px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;text-transform:uppercase;">Правило для анкеты</b>
<span style="color:#a9c1bd;">Метатип задаёт физиологическую базу и общественный опыт, но не выдаёт профессию, мировоззрение или автоматическое превосходство. Конкретные преимущества персонажа должны подтверждаться его навыками и биографией.</span>
</aside>
</div>
<footer style="padding:15px 38px;color:#66827f;background:#05090b;border-top:1px solid #123238;font:11px/1.6 Consolas,monospace;letter-spacing:.1em;">FILE // ELF-01 • ACCESS // PUBLIC • ZERO FRAME LORE DATABASE</footer>
</article>
[/html]
Поделиться32026-09-22 13:16:47
[html]
<article style="max-width:980px;margin:0 auto;background:#071013;color:#d8eee9;border:1px solid #1b5158;font-family:Arial,'Helvetica Neue',sans-serif;box-shadow:0 22px 60px rgba(0,0,0,.4);overflow:hidden;">
<header style="padding:30px 38px 26px;background:linear-gradient(115deg,#10272a 0%,#0a1519 62%,#071013 100%);border-top:4px solid #a6ff4d;border-bottom:1px solid #1b5158;">
<div style="color:#a6ff4d;font:11px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.2em;text-transform:uppercase;">ZERO FRAME // METATYPE DOSSIER 02</div>
<h1 style="margin:10px 0 5px;color:#effffb;font-size:48px;line-height:1;text-transform:uppercase;letter-spacing:-.045em;">Люди</h1>
<div style="color:#45e8d0;font:13px/1.6 Consolas,monospace;letter-spacing:.09em;">HOMO SAPIENS SAPIENS // БАЗОВЫЙ МЕТАТИП</div>
</header>
<figure style="margin:0;background:#05090b;border-bottom:1px solid #1b5158;">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/a7/f2/2/769273.png" alt="Люди Шестого мира" style="display:block;width:100%;height:auto;border:0;">
<figcaption style="padding:9px 18px;color:#66827f;font:10px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;text-align:right;">VISUAL ARCHIVE // HUMAN-02</figcaption>
</figure>
<div style="padding:36px 38px 42px;line-height:1.75;">
<p style="margin:0 0 28px;color:#c0d6d2;font-size:17px;">Люди остаются самым многочисленным и географически распространённым метатипом Шестого мира. Они не обладают сумеречным зрением эльфов, силой орков или природной стойкостью троллей, зато легче меняют специализацию, встраиваются в разные среды и превращают обучение, связи и технологии в преимущество.</p>
<div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(190px,1fr));gap:10px;margin-bottom:34px;">
<div style="padding:16px 18px;background:#0c191d;border:1px solid #123c42;"><span style="display:block;color:#66827f;font:10px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;">РОСТ</span><b style="display:block;color:#a6ff4d;font-size:18px;">150–200 см</b><span style="color:#9db6b3;font-size:13px;">Широкая вариативность телосложения.</span></div>
<div style="padding:16px 18px;background:#0c191d;border:1px solid #123c42;"><span style="display:block;color:#66827f;font:10px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;">ЖИЗНЬ</span><b style="display:block;color:#a6ff4d;font-size:18px;">70–100 лет</b><span style="color:#9db6b3;font-size:13px;">До 110–130 при дорогой медицине и замене органов.</span></div>
<div style="padding:16px 18px;background:#0c191d;border:1px solid #123c42;"><span style="display:block;color:#66827f;font:10px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;">ВОСПРИЯТИЕ</span><b style="display:block;color:#a6ff4d;font-size:18px;">Обычное</b><span style="color:#9db6b3;font-size:13px;">Без врождённых сенсорных усилений.</span></div>
<div style="padding:16px 18px;background:#0c191d;border:1px solid #123c42;"><span style="display:block;color:#66827f;font:10px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;">ВЗРОСЛЕНИЕ</span><b style="display:block;color:#a6ff4d;font-size:18px;">16–20 лет</b><span style="color:#9db6b3;font-size:13px;">Стандартная точка отсчёта для других метатипов.</span></div>
</div>
<h2 style="margin:0 0 13px;padding-left:14px;border-left:3px solid #20e0c0;color:#effffb;font-size:24px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.035em;">Физиология</h2>
<p style="margin:0 0 28px;color:#afc7c3;">Человеческие параметры образуют базовую шкалу, с которой сравниваются остальные метатипы. Сила, реакция, выносливость и чувствительность к мане находятся в среднем диапазоне и сильнее зависят от наследственности, подготовки, имплантов и образа жизни, чем от самого метатипа.</p>
<h2 style="margin:0 0 13px;padding-left:14px;border-left:3px solid #20e0c0;color:#effffb;font-size:24px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.035em;">Игромеханический профиль</h2>
<p style="margin:0 0 22px;color:#afc7c3;">Человек — метатип универсального развития. Он редко получает врождённое превосходство в конкретной области, но быстрее закрывает пробелы, свободнее комбинирует профессии и эффективнее использует ситуативные возможности.</p>
<div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(290px,1fr));gap:14px;margin:0 0 32px;">
<section style="padding:22px;background:linear-gradient(145deg,#10252a,#0b171b);border:1px solid #1b5158;border-top:3px solid #a6ff4d;">
<h3 style="margin:0 0 14px;color:#a6ff4d;font-size:18px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.07em;">Сильные стороны</h3>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #123238;color:#b6ceca;"><b style="display:block;color:#45e8d0;">Адаптивность // высокая</b>Легче меняет тактику и осваивает смежные навыки. В нестандартной ситуации может компенсировать отсутствие узкой специализации подготовкой или импровизацией.</div>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #123238;color:#b6ceca;"><b style="display:block;color:#45e8d0;">Потенциал развития // гибкий</b>Не имеет жёстко заданной игровой роли: одинаково доступен путь мага, декера, риггера, лица команды, бойца или смешанного специалиста.</div>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #123238;color:#b6ceca;"><b style="display:block;color:#45e8d0;">Удача и воля // выше среднего</b>Человеческая игровая ниша — дополнительный ресурс удачи: возможность смягчить провал, перехватить инициативу или выжать максимум из решающей попытки.</div>
<div style="padding:11px 0;color:#b6ceca;"><b style="display:block;color:#45e8d0;">Инфраструктура // доминирующая</b>Большинство городов, протоколов, техники и социальных норм создавалось под людей; это снижает бытовые штрафы и упрощает поиск связей.</div>
</section>
<section style="padding:22px;background:linear-gradient(145deg,#20141a,#0d1518);border:1px solid #56303d;border-top:3px solid #ff4f7b;">
<h3 style="margin:0 0 14px;color:#ff7697;font-size:18px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.07em;">Ограничения</h3>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #39212a;color:#c9b9bd;"><b style="display:block;color:#ff7697;">Нет природной специализации</b>В равных условиях человек уступает эльфу в ловкости, орку в силе, троллю в стойкости и дварфу в сопротивляемости.</div>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #39212a;color:#c9b9bd;"><b style="display:block;color:#ff7697;">Обычные чувства</b>Темнота, дым, шум и токсичная среда требуют приборов или имплантов; врождённого зрения в полумраке нет.</div>
<div style="padding:11px 0;border-bottom:1px solid #39212a;color:#c9b9bd;"><b style="display:block;color:#ff7697;">Короткая жизнь</b>Люди быстрее стареют и реже располагают многими десятилетиями личного опыта без дорогостоящего медицинского вмешательства.</div>
<div style="padding:11px 0;color:#c9b9bd;"><b style="display:block;color:#ff7697;">Зависимость от подготовки</b>Универсальность не равна компетентности: без выбранных навыков, оборудования и связей человек остаётся обычным представителем метатипа.</div>
</section>
</div>
<aside style="margin:-12px 0 32px;padding:16px 18px;background:#0b171b;border-left:3px solid #20e0c0;color:#a9c1bd;">
<b style="color:#a6ff4d;">Сравнение:</b> человек не превосходит остальные метатипы в их сильнейших областях, зато имеет меньше обязательных ограничений. Его преимущество раскрывается через выбор специализации, ресурс удачи и способность соединять магию, Матрицу, социальные навыки и бой в одном рабочем профиле.
</aside>
<h2 style="margin:0 0 13px;padding-left:14px;border-left:3px solid #20e0c0;color:#effffb;font-size:24px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.035em;">Магия и технологии</h2>
<p style="margin:0 0 28px;color:#afc7c3;">Человек не имеет врождённой повышенной чувствительности к мане, но может быть полноценным магом или адептом после Пробуждения. Матрица, импланты и механизмы не дают расового бонуса, однако человеческая инфраструктура, массовое образование и широкий доступ к оборудованию делают технические профессии наиболее распространённым путём развития.</p>
<h2 style="margin:0 0 13px;padding-left:14px;border-left:3px solid #20e0c0;color:#effffb;font-size:24px;text-transform:uppercase;letter-spacing:.035em;">Общество и культура</h2>
<p style="margin:0 0 28px;color:#afc7c3;">Люди сохраняют большинство государственных, корпоративных и культурных институтов, однако не образуют единого сообщества. Национальность, класс, район, корпорация и SIN-статус важнее происхождения. Человеческая норма даёт социальное удобство, но также поддерживает системы метарасизма, которыми конкретный персонаж может пользоваться, не замечать их или сознательно бороться с ними.</p>
<aside style="padding:20px 22px;border:1px solid #1b5158;background:linear-gradient(90deg,rgba(32,224,192,.09),rgba(8,16,19,.96));">
<b style="display:block;margin-bottom:7px;color:#a6ff4d;font:12px/1.5 Consolas,monospace;letter-spacing:.12em;text-transform:uppercase;">Правило для анкеты</b>
<span style="color:#a9c1bd;">Выбирая человека, игрок получает не «отсутствие особенностей», а свободу сборки. Необходимо явно указать, куда направлены адаптивность и ресурс удачи персонажа: в профессию, связи, магию, технологии или выживание.</span>
</aside>
</div>
<footer style="padding:15px 38px;color:#66827f;background:#05090b;border-top:1px solid #123238;font:11px/1.6 Consolas,monospace;letter-spacing:.1em;">FILE // HUMAN-02 • ACCESS // PUBLIC • ZERO FRAME LORE DATABASE</footer>
</article>
[/html]
Поделиться42026-09-22 13:22:32
[html]<article style="max-width:980px;margin:18px auto;background:#0b1014;color:#c9d2d8;border:1px solid #33434d;box-shadow:0 0 28px rgba(213,164,59,.08);font-family:Arial,sans-serif"><header style="padding:34px 38px 30px;background:linear-gradient(135deg,#111b20,#0a0f13 65%,#17130c);border-bottom:3px solid #d5a43b"><div style="font:700 11px monospace;letter-spacing:3px;color:#d5a43b">ZERO FRAME // METATYPE DOSSIER 03</div><h1 style="margin:8px 0 4px;font-size:46px;line-height:1;text-transform:uppercase;letter-spacing:5px;color:#f0f3f4">Дворфы</h1><div style="font:700 12px/1.5 monospace;letter-spacing:2px;color:#8da0a9">HOMO SAPIENS PUMILIONIS // ПРОБУЖДЁННЫЙ МЕТАТИП</div></header><figure style="margin:0;background:#05080a;border-bottom:1px solid #33434d"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/a7/f2/2/197477.png" alt="Дворфы Шестого мира" style="display:block;width:100%;height:auto;max-height:550px;object-fit:cover"><figcaption style="padding:8px 14px;text-align:right;font:700 10px monospace;letter-spacing:2px;color:#72848d">VISUAL ARCHIVE // DWARF-03</figcaption></figure><div style="padding:36px 38px 42px;line-height:1.75"><p style="margin:0 0 26px;font-size:16px;color:#dce3e6">Дворфы — одна из ветвей метачеловечества, проявившаяся во время Необъяснимого генетического выражения 2011 года. Невысокий рост скрывает плотную мускулатуру, тяжёлый костяк и исключительную сопротивляемость организма. В Шестом мире дворф способен пережить то, что свалит обычного человека, но платит за это меньшей скоростью и жизнью в инфраструктуре, рассчитанной на чужие пропорции.</p><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;gap:10px;margin-bottom:30px"><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #d5a43b"><b style="display:block;color:#d5a43b;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">РОСТ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">100–145 см</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Коренастое и плотное телосложение.</span></div><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #d5a43b"><b style="display:block;color:#d5a43b;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">ЖИЗНЬ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">100–150 лет</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Стареют медленнее людей.</span></div><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #d5a43b"><b style="display:block;color:#d5a43b;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">ЗРЕНИЕ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">Термографическое</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Различают тепло в темноте и дыму.</span></div><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #d5a43b"><b style="display:block;color:#d5a43b;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">ВЗРОСЛЕНИЕ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">Как у людей</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">После зрелости старение замедляется.</span></div></div><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ФИЗИОЛОГИЯ</h2><p>Дворфа отличают укороченные конечности, широкая грудная клетка, плотные мышцы и усиленный обмен веществ. Его масса значительно выше, чем кажется по росту. Организм эффективнее переносит холод, усталость, инфекции и многие токсины. Термографическое зрение позволяет читать тепловые контуры без света, но горячий фон, пожар и резкая смена температур способны скрывать детали.</p><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ИГРОМЕХАНИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ</h2><p>Дворф выигрывает не взрывной мощью, а надёжностью: дольше сохраняет работоспособность, лучше держит позицию и увереннее действует в опасной среде. Врождённые качества не заменяют профессию — устойчивый организм не делает персонажа автоматически бойцом, инженером или риггером.</p><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;gap:14px;margin:20px 0"><section style="flex:1 1 360px;padding:20px;background:#101a18;border-top:2px solid #48b98b"><h3 style="margin:0 0 14px;color:#68d7aa;font-size:14px;letter-spacing:2px">СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</h3><p><b style="color:#eef2f3">Стойкость // высокая</b><br>Плотный костяк и развитая мускулатура позволяют лучше переносить удар, отдачу, перегрузку и длительную физическую работу. Дворфа труднее вывести из строя истощением.</p><p><b style="color:#eef2f3">Сопротивляемость // исключительная</b><br>Преимущество против болезней, бытовых ядов, загрязнения и неблагоприятной среды. Защита снижает риск, но не создаёт иммунитета к боевой химии или смертельной дозе.</p><p><b style="color:#eef2f3">Воля и концентрация // устойчивые</b><br>Лучше сохраняет внимание под давлением, терпит боль и ведёт тонкую работу в затяжной сцене. Это полезно медикам, сапёрам, техникам и магам, но требует профильного навыка.</p><p><b style="color:#eef2f3">Тяжёлая среда // практическое преимущество</b><br>Компактное телосложение и выносливость помогают в тоннелях, машинных отсеках и промышленных зонах. Знание механизмов приобретается обучением, а не наследуется.</p></section><section style="flex:1 1 360px;padding:20px;background:#1b1213;border-top:2px solid #c75b64"><h3 style="margin:0 0 14px;color:#e07a82;font-size:14px;letter-spacing:2px">ОГРАНИЧЕНИЯ</h3><p><b style="color:#eef2f3">Скорость // ниже человека</b><br>Короткий шаг ограничивает бег, погоню и быстрое преодоление открытого пространства. На дальней дистанции человек и эльф обычно мобильнее.</p><p><b style="color:#eef2f3">Досягаемость // малая</b><br>В рукопашной дворфу труднее контролировать дистанцию и доставать противника поверх препятствий. Сила не отменяет разницы в длине рук и оружия.</p><p><b style="color:#eef2f3">Чужая эргономика // постоянный риск</b><br>Транспорт, лестницы, укрытия, оружейные ремни и рабочие места чаще рассчитаны на людей. Без адаптации возможны штрафы к скорости, управлению и точности.</p><p><b style="color:#eef2f3">Не тяжёлый метатип</b><br>Дворф крепче человека и эльфа, но по абсолютной массе, силе захвата и силовому прорыву уступает орку и особенно троллю.</p></section></div><div style="margin:22px 0;padding:18px 20px;background:#10161a;border:1px solid #33434d;border-left:4px solid #d5a43b;color:#d8dfe2"><b style="color:#d5a43b">Сравнение:</b> дворф медленнее человека и эльфа, зато заметно выносливее их и лучше сопротивляется токсинам. Орк превосходит его в динамической силе, а тролль — в массе и разрушительном потенциале. Ниша дворфа — удержать позицию, пережить опасную среду и продолжить работу, когда остальные уже истощены.</div><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">МАГИЯ И ТЕХНОЛОГИИ</h2><p>Дворф может быть магом, адептом или полностью непробуждённым персонажем: природного доступа к магии метатип не даёт. Высокая воля полезна для дисциплины и сопротивления давлению, но сила заклинаний определяется даром и подготовкой. Импланты требуют оборудования под меньшие пропорции; качественная подгонка сохраняет преимущества тела, дешёвая установка создаёт осложнения.</p><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ОБЩЕСТВО И КУЛЬТУРА</h2><p>Дворфы живут внутри множества национальных и корпоративных культур, а не образуют единого народа. Их часто сводят к образу шахтёра, механика или «надёжного работника», превращая реальные способности в удобный стереотип. Повседневный метарасизм проявляется в недоступной архитектуре, детском отношении и найме только на тяжёлые или технические должности. Происхождение, класс, SIN-статус и личный опыт важнее предполагаемой «дворфийской традиции».</p><div style="margin-top:28px;padding:20px;background:#15120c;border:1px solid #66512a;color:#e3dac4"><b style="display:block;margin-bottom:8px;color:#e2b958;font:700 12px monospace;letter-spacing:2px">ПРАВИЛО ДЛЯ АНКЕТЫ</b>Укажите, как телосложение дворфа отражается на его быту, экипировке и способе действовать. Стойкость даёт право выдержать больше, но не заменяет броню; техническая среда даёт удобную нишу, но не выдаёт профессию без обучения.</div></div><footer style="padding:13px 38px;background:#070b0e;border-top:1px solid #33434d;font:700 10px monospace;letter-spacing:2px;color:#667982">FILE // DWARF-03 • ACCESS // PUBLIC • ZERO FRAME LORE DATABASE</footer></article>[/html]
Поделиться52026-09-22 13:30:32
[html]<article style="max-width:980px;margin:18px auto;background:#0b1014;color:#c9d2d8;border:1px solid #33434d;box-shadow:0 0 28px rgba(202,82,54,.1);font-family:Arial,sans-serif"><header style="padding:34px 38px 30px;background:linear-gradient(135deg,#111b20,#0a0f13 62%,#21110d);border-bottom:3px solid #ca5236"><div style="font:700 11px monospace;letter-spacing:3px;color:#e36a49">ZERO FRAME // METATYPE DOSSIER 04</div><h1 style="margin:8px 0 4px;font-size:46px;line-height:1;text-transform:uppercase;letter-spacing:5px;color:#f0f3f4">Орки</h1><div style="font:700 12px/1.5 monospace;letter-spacing:2px;color:#8da0a9">HOMO SAPIENS ROBUSTUS // ТЯЖЁЛЫЙ МЕТАТИП</div></header><figure style="margin:0;background:#05080a;border-bottom:1px solid #33434d"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/a7/f2/2/66751.png" alt="Орки Шестого мира" style="display:block;width:100%;height:auto;max-height:550px;object-fit:cover"><figcaption style="padding:8px 14px;text-align:right;font:700 10px monospace;letter-spacing:2px;color:#72848d">VISUAL ARCHIVE // ORK-04</figcaption></figure><div style="padding:36px 38px 42px;line-height:1.75"><p style="margin:0 0 26px;font-size:16px;color:#dce3e6">Орки — крупная и быстро взрослеющая ветвь метачеловечества. Первые массовые случаи оркизации произошли после Пробуждения: часть людей родилась орками, часть пережила внезапное превращение во взрослом возрасте. Клыки, мощный костяк и развитая мускулатура сделали их заметным символом Шестого мира — и удобной мишенью для страха, пропаганды и эксплуатации.</p><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;gap:10px;margin-bottom:30px"><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #ca5236"><b style="display:block;color:#e36a49;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">РОСТ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">185–215 см</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Широкий корпус и тяжёлая мускулатура.</span></div><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #ca5236"><b style="display:block;color:#e36a49;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">ЖИЗНЬ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">45–65 лет</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Современная медицина способна увеличить срок.</span></div><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #ca5236"><b style="display:block;color:#e36a49;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">ЗРЕНИЕ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">Сумеречное</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Уверенно видят при слабом освещении.</span></div><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #ca5236"><b style="display:block;color:#e36a49;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">ВЗРОСЛЕНИЕ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">12–14 лет</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Раннее физическое созревание не равно опыту.</span></div></div><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ФИЗИОЛОГИЯ</h2><p>Орк выше и массивнее человека, обладает плотными мышцами, усиленным скелетом, выраженными клыками и высокой скоростью восстановления после нагрузок. Сумеречное зрение помогает в тёмных помещениях и ночных сценах, но не позволяет видеть в полной темноте. Быстрый обмен веществ требует больше пищи, воды и отдыха; тяжёлое тело сильнее нагружает сердце и суставы.</p><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ИГРОМЕХАНИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ</h2><p>Орк — метатип силового темпа: он быстрее создаёт давление, увереннее переносит физическую травму и способен продолжать бой или работу после нагрузки, которая остановила бы человека. Однако прочность не делает его неуязвимым, а телосложение не заменяет технику, дисциплину и образование.</p><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;gap:14px;margin:20px 0"><section style="flex:1 1 360px;padding:20px;background:#101a18;border-top:2px solid #48b98b"><h3 style="margin:0 0 14px;color:#68d7aa;font-size:14px;letter-spacing:2px">СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</h3><p><b style="color:#eef2f3">Сила // высокая</b><br>Преимущество в удержании, переносе тяжестей, силовом вскрытии, борьбе и работе тяжёлым оружием. Орк сильнее человека, эльфа и дворфа сопоставимой подготовки.</p><p><b style="color:#eef2f3">Стойкость // выше человеческой</b><br>Лучше переносит удар, отдачу и физическую перегрузку; сохраняет работоспособность при ранениях дольше лёгких метатипов. Броня и лечение всё равно обязательны.</p><p><b style="color:#eef2f3">Восстановление // ускоренное</b><br>Быстрее приходит в норму после усталости и умеренных травм при наличии сна, пищи и медицинской помощи. Это не регенерация и не лечит критический урон.</p><p><b style="color:#eef2f3">Давление // физическое</b><br>Размер, голос и пластика усиливают угрозу в прямом конфликте. Преимущество действует при запугивании, но может мешать дипломатии и скрытности.</p></section><section style="flex:1 1 360px;padding:20px;background:#1b1213;border-top:2px solid #c75b64"><h3 style="margin:0 0 14px;color:#e07a82;font-size:14px;letter-spacing:2px">ОГРАНИЧЕНИЯ</h3><p><b style="color:#eef2f3">Короткая жизнь // системная цена</b><br>Орки раньше стареют и располагают меньшим временем на карьеру и накопление опыта. Это влияет на семейные стратегии, риск и отношение к долгим планам.</p><p><b style="color:#eef2f3">Высокий расход // постоянный</b><br>Крупному телу требуется больше питания, воды, лекарств и места. Голод, обезвоживание и неподходящие дозировки быстрее превращаются в проблему.</p><p><b style="color:#eef2f3">Точность не врождённая</b><br>Мощь не даёт бонуса к тонкой электронике, хирургии, стрельбе или Матрице. Для точных действий нужны обычные навыки и подходящее оборудование.</p><p><b style="color:#eef2f3">Заметность // высокая</b><br>Рост, клыки и масса осложняют маскировку, проникновение и использование тесных укрытий. Метарасизм добавляет проверки, досмотры и социальные штрафы.</p></section></div><div style="margin:22px 0;padding:18px 20px;background:#10161a;border:1px solid #33434d;border-left:4px solid #ca5236;color:#d8dfe2"><b style="color:#e36a49">Сравнение:</b> орк сильнее человека, эльфа и дворфа, но уступает троллю в абсолютной массе и природной защите. Он быстрее и подвижнее тролля, однако менее универсален, чем человек, и менее точен в мобильной игре, чем эльф. Его ниша — контролируемое силовое давление без превращения персонажа в неуязвимый таран.</div><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">МАГИЯ, МАТРИЦА И ИМПЛАНТЫ</h2><p>Орк может быть магом, адептом, декером, риггером или инженером на тех же основаниях, что и любой другой метатип. Сила и выносливость полезны боевому адепту, но не увеличивают запас маны. Матрица не оценивает форму тела: результат определяют интеллект, практика и оборудование. Кибернетика должна учитывать повышенную массу, нагрузку и обмен веществ; усилители силы без компенсации суставов создают травмы.</p><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ОБЩЕСТВО И КУЛЬТУРА</h2><p>Орки не имеют единой культуры. Их сообщества возникают из районов, семей, языков, банд, корпораций, армейских частей и политических движений. Общество часто принимает физическую зрелость орка за взрослый опыт и рано выталкивает подростков на работу или войну. Стереотип «глупой силы» закрывает доступ к образованию и управлению, а затем используется как ложное доказательство собственной правоты.</p><div style="margin-top:28px;padding:20px;background:#1c100d;border:1px solid #6d3225;color:#e7d4ce"><b style="display:block;margin-bottom:8px;color:#ef7957;font:700 12px monospace;letter-spacing:2px">ПРАВИЛО ДЛЯ АНКЕТЫ</b>Сила орка должна быть встроена в биографию и манеру действия, а не заменять характер. Укажите цену короткой жизни, потребности крупного тела и опыт метарасизма. Интеллект, профессия и мораль не определяются метатипом.</div></div><footer style="padding:13px 38px;background:#070b0e;border-top:1px solid #33434d;font:700 10px monospace;letter-spacing:2px;color:#667982">FILE // ORK-04 • ACCESS // PUBLIC • ZERO FRAME LORE DATABASE</footer></article>[/html]
Поделиться62026-09-22 14:10:05
[html]<article style="max-width:980px;margin:18px auto;background:#0b1014;color:#c9d2d8;border:1px solid #33434d;box-shadow:0 0 28px rgba(202,82,54,.1);font-family:Arial,sans-serif"><header style="padding:34px 38px 30px;background:linear-gradient(135deg,#111b20,#0a0f13 62%,#21110d);border-bottom:3px solid #ca5236"><div style="font:700 11px monospace;letter-spacing:3px;color:#e36a49">ZERO FRAME // METATYPE DOSSIER 05</div><h1 style="margin:8px 0 4px;font-size:46px;line-height:1;text-transform:uppercase;letter-spacing:5px;color:#f0f3f4">Тролли</h1><div style="font:700 12px/1.5 monospace;letter-spacing:2px;color:#8da0a9">HOMO SAPIENS INGENTIS // СВЕРХТЯЖЁЛЫЙ МЕТАТИП</div></header><figure style="margin:0;background:#05080a;border-bottom:1px solid #33434d"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/a7/f2/2/16192.png" alt="Тролли Шестого мира" style="display:block;width:100%;height:auto;max-height:550px;object-fit:cover"><figcaption style="padding:8px 14px;text-align:right;font:700 10px monospace;letter-spacing:2px;color:#72848d">VISUAL ARCHIVE // TROLL-05</figcaption></figure><div style="padding:36px 38px 42px;line-height:1.75"><p style="margin:0 0 26px;font-size:16px;color:#dce3e6">Тролли — крупнейшая ветвь метачеловечества Шестого мира. Рост, рога, клыки и природные <abbr title="Плотные костные выступы и ороговевшие участки кожи, повышающие устойчивость к физическому урону." style="color:#e36a49;border-bottom:1px dotted #e36a49;cursor:help">дермальные отложения</abbr> делают их внушительными, но не определяют разум, профессию или характер. Главная трудность тролля — не собственное тело, а мир, чьи двери, транспорт, экипировка и предрассудки рассчитаны на людей.</p><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;gap:10px;margin-bottom:30px"><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #ca5236"><b style="display:block;color:#e36a49;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">РОСТ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">250–300 см</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Экстремальная масса и длинные конечности.</span></div><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #ca5236"><b style="display:block;color:#e36a49;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">ЖИЗНЬ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">45–60 лет</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Среда и медицина заметно меняют прогноз.</span></div><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #ca5236"><b style="display:block;color:#e36a49;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">ЗРЕНИЕ</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">Термографическое</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Различают тепло, но не видят сквозь стены.</span></div><div style="flex:1 1 185px;padding:15px;background:#11191e;border-left:3px solid #ca5236"><b style="display:block;color:#e36a49;font:700 11px monospace;letter-spacing:2px">ЗАЩИТА</b><strong style="font-size:20px;color:#eef2f3">Природная</strong><br><span style="font-size:12px;color:#84959d">Кожа и костные пластины смягчают травмы.</span></div></div><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ФИЗИОЛОГИЯ</h2><p>Тролль обладает массивным скелетом, плотной мускулатурой, длинными руками, рогами и участками естественной брони. Его сила и предел переносимой нагрузки значительно выше, чем у других основных метатипов. Термографическое зрение помогает замечать живые цели и источники тепла в темноте, дыму и слабой видимости, но яркие перепады температуры могут мешать. Крупное тело требует больше пищи, лекарств, кислорода, пространства и времени на восстановление.</p><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ИГРОМЕХАНИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ</h2><p>Тролль занимает верхнюю границу физической мощи: он удерживает проходы, переносит тяжёлое вооружение, проламывает препятствия и лучше других выдерживает отдачу и прямой урон. Это не делает его неуязвимым. Огонь, токсины, магия, бронебойные боеприпасы и накопленные травмы остаются смертельно опасными.</p><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;gap:14px;margin:20px 0"><section style="flex:1 1 360px;padding:20px;background:#101a18;border-top:2px solid #48b98b"><h3 style="margin:0 0 14px;color:#68d7aa;font-size:14px;letter-spacing:2px">СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</h3><p><b style="color:#eef2f3">Сила // предельная</b><br>Тролль превосходит человека, эльфа, дворфа и орка сопоставимой подготовки в подъёме, удержании, борьбе, таране и силовом вскрытии.</p><p><b style="color:#eef2f3">Стойкость // очень высокая</b><br>Лучше переносит удар, падение, отдачу и физическую перегрузку. Природная защита снижает тяжесть части повреждений, но не заменяет броню.</p><p><b style="color:#eef2f3">Досягаемость // увеличенная</b><br>Длинные конечности дают преимущество в ближнем бою, удержании дистанции и контроле тесного прохода.</p><p><b style="color:#eef2f3">Тяжёлое снаряжение // естественная ниша</b><br>Высокая грузоподъёмность позволяет дольше работать с крупнокалиберным оружием, щитами и инженерным оборудованием.</p></section><section style="flex:1 1 360px;padding:20px;background:#1b1213;border-top:2px solid #c75b64"><h3 style="margin:0 0 14px;color:#e07a82;font-size:14px;letter-spacing:2px">ОГРАНИЧЕНИЯ</h3><p><b style="color:#eef2f3">Габарит // постоянный фактор</b><br>Укрытия, лестницы, люки, мебель и обычный транспорт часто слишком малы. В тесноте труднее разворачиваться, скрываться и менять позицию.</p><p><b style="color:#eef2f3">Заметность // экстремальная</b><br>Силуэт, шаг и масса осложняют маскировку. Операция требует заранее продуманного входа, отхода и транспорта.</p><p><b style="color:#eef2f3">Содержание // дорогое</b><br>Броня, одежда, импланты, лекарства и транспорт нестандартного размера стоят дороже и не всегда доступны сразу.</p><p><b style="color:#eef2f3">Социальное давление // системное</b><br>Метарасизм, полицейское профилирование и страх окружающих усложняют переговоры. Внушительность помогает запугиванию, но не заменяет социальный навык.</p></section></div><div style="margin:22px 0;padding:18px 20px;background:#10161a;border:1px solid #33434d;border-left:4px solid #ca5236;color:#d8dfe2"><b style="color:#e36a49">Сравнение:</b> тролль сильнее и защищённее орка, но заметнее, дороже в оснащении и сильнее зависит от подходящей инфраструктуры. Эльф превосходит его в скрытности и мобильности, дворф — в работе в тесных пространствах, человек — в универсальной совместимости со средой. Ни одно из этих различий не определяет интеллект персонажа.</div><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">МАГИЯ, МАТРИЦА И ИМПЛАНТЫ</h2><p>Тролль может быть магом, адептом, декером, <abbr title="Специалист, управляющий транспортом и дронами через нейроинтерфейс." style="color:#e36a49;border-bottom:1px dotted #e36a49;cursor:help">риггером</abbr>, врачом или инженером. Телосложение не снижает интеллект и не мешает чувствовать ману. Физическая мощь полезна боевому адепту, но не увеличивает запас магии. Матрица оценивает навыки и оборудование, а не размер тела. Импланты и броня должны быть рассчитаны на массу, особенности скелета и обмен веществ тролля.</p><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ОБЩЕСТВО И КУЛЬТУРА</h2><p>Единой культуры троллей не существует. Их идентичность формируют семья, район, корпорация, профессия, вера и личный опыт. Одни сообщества строят собственную инфраструктуру и сети взаимопомощи, другие добиваются места внутри человеческих институтов. Стереотип «тупого громилы» — следствие метарасизма, не биологии; он ограничивает образование и карьеру, а затем используется обществом как удобное оправдание неравенства.</p><div style="margin-top:28px;padding:20px;background:#1c100d;border:1px solid #6d3225;color:#e7d4ce"><b style="display:block;margin-bottom:8px;color:#ef7957;font:700 12px monospace;letter-spacing:2px">ПРАВИЛО ДЛЯ АНКЕТЫ</b>Покажите, как персонаж решает бытовые и тактические проблемы крупного тела: где живёт, на чём ездит, как подбирает экипировку и реагирует на предубеждение. Сила должна давать конкретные возможности и конкретную цену, а не превращать героя в непобедимого бойца.</div></div><footer style="padding:13px 38px;background:#070b0e;border-top:1px solid #33434d;font:700 10px monospace;letter-spacing:2px;color:#667982">FILE // TROLL-05 • ACCESS // PUBLIC • ZERO FRAME LORE DATABASE</footer></article>[/html]
Поделиться72026-09-22 14:38:31
[html]<article style="max-width:980px;margin:18px auto;background:#0b1014;color:#c9d2d8;border:1px solid #33434d;box-shadow:0 0 28px rgba(121,79,163,.13);font-family:Arial,sans-serif"><header style="padding:34px 38px 30px;background:linear-gradient(135deg,#111b20,#0a0f13 58%,#1c1228);border-bottom:3px solid #8e62bb"><div style="font:700 11px monospace;letter-spacing:3px;color:#b88ae6">ZERO FRAME // EXTENDED METATYPE INDEX</div><h1 style="margin:8px 0 4px;font-size:42px;line-height:1;text-transform:uppercase;letter-spacing:4px;color:#f0f3f4">Другие металюди</h1><div style="font:700 12px/1.5 monospace;letter-spacing:2px;color:#8da0a9">МЕТАВАРИАНТЫ • МЕНЯЮЩИЕСЯ • РЕДКИЕ ВИДЫ</div></header><figure style="margin:0;background:#05080a;border-bottom:1px solid #33434d"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/a7/f2/2/431577.png" alt="Редкие представители Шестого мира" style="display:block;width:100%;height:auto;max-height:560px;object-fit:cover"><figcaption style="padding:8px 14px;text-align:right;font:700 10px monospace;letter-spacing:2px;color:#72848d">VISUAL INDEX // DRYAD • NARTAKI • FELINE EXAMPLE</figcaption></figure><div style="padding:36px 38px 42px;line-height:1.75"><p style="margin:0 0 24px;font-size:16px;color:#dce3e6">Пять основных метатипов не исчерпывают население Шестого мира. Пробуждение, локальные генетические линии, <abbr title="SURGE — внезапное генетическое выражение, способное сформировать устойчивые необычные признаки." style="color:#b88ae6;border-bottom:1px dotted #b88ae6;cursor:help">SURGE</abbr>, магические изменения и разумные нечеловеческие виды создают значительно более широкий выбор. Этот раздел показывает принцип работы с редкими расами, а не закрытый полный список.</p><div style="margin:24px 0;padding:20px 22px;background:#211727;border:1px solid #664682;border-left:5px solid #b88ae6;color:#eadff3"><b style="display:block;margin-bottom:8px;color:#d8b5f5;font:700 13px monospace;letter-spacing:2px">СТАТУС // ТРЕБУЕТ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ОДОБРЕНИЯ</b>Персонаж из дополнительного списка согласуется с администрацией <b>до подачи полной анкеты</b>. Наличие варианта в рулбуке подтверждает, что идея существует в сеттинге, но не означает автоматический допуск на форум.</div><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ПРИМЕРЫ С АРТА</h2><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;gap:12px;margin:18px 0 28px"><section style="flex:1 1 235px;padding:19px;background:#11191e;border-top:2px solid #7abf97"><h3 style="margin:0 0 8px;color:#94d9b0;font-size:16px;letter-spacing:2px">ДРИАДА</h3><div style="font:700 10px monospace;letter-spacing:1px;color:#71858f;margin-bottom:10px">ЭЛЬФИЙСКИЙ МЕТАВАРИАНТ</div><p style="margin:0">Связана с природной средой сильнее обычного эльфа и тонко чувствует состояние территории. Такая связь даёт сюжетные преимущества, но превращается в уязвимость вдали от привычного места. Конкретные проявления и пределы симбиоза фиксируются при согласовании.</p></section><section style="flex:1 1 235px;padding:19px;background:#11191e;border-top:2px solid #5f98c7"><h3 style="margin:0 0 8px;color:#83bdeb;font-size:16px;letter-spacing:2px">НАРТАКИ</h3><div style="font:700 10px monospace;letter-spacing:1px;color:#71858f;margin-bottom:10px">ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ МЕТАВАРИАНТ</div><p style="margin:0">Редкая линия с дополнительной парой рук и заметными особенностями внешности. Дополнительные конечности расширяют возможности взаимодействия с предметами, но не дают лишних полноценных действий без ограничений: координация, оружие, экипировка и темп сцены согласуются отдельно.</p></section><section style="flex:1 1 235px;padding:19px;background:#11191e;border-top:2px solid #c69b59"><h3 style="margin:0 0 8px;color:#e5bd7e;font-size:16px;letter-spacing:2px">КОШКОЧЕЛОВЕК</h3><div style="font:700 10px monospace;letter-spacing:1px;color:#71858f;margin-bottom:10px">НЕ ЕДИНАЯ РАСА, А ТИП КОНЦЕПТА</div><p style="margin:0">Кошачьи черты могут происходить от меняющегося, SURGE или иной допустимой линии. Источник принципиален: он определяет чувства, трансформацию, социальный статус и слабости. Одна внешность не выдаёт одновременно скорость, ночное зрение, когти и сверхъестественную ловкость.</p></section></div><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">НА ЧТО МЫ ОПИРАЕМСЯ</h2><p><b style="color:#eef2f3">Рулбук — исходная база.</b> Мы сохраняем происхождение, узнаваемую физиологию и место варианта в мире Shadowrun. При этом числовые бонусы настольной системы переводятся в понятные для форумной игры преимущества, ограничения и сюжетные последствия.</p><div style="display:flex;flex-wrap:wrap;gap:14px;margin:20px 0"><section style="flex:1 1 360px;padding:20px;background:#101a18;border-top:2px solid #48b98b"><h3 style="margin:0 0 14px;color:#68d7aa;font-size:14px;letter-spacing:2px">МОЖНО СОГЛАСОВАТЬ</h3><p><b style="color:#eef2f3">Канонический вариант</b><br>Раса, метавариант, меняющийся или разумный вид из материалов Shadowrun с указанным источником.</p><p><b style="color:#eef2f3">Адаптацию под ФРПГ</b><br>Способности без прямого аналога в нашей системе переводятся в описательные условия применения.</p><p><b style="color:#eef2f3">Авторскую трактовку</b><br>Допустима, если не ломает устройство мира, не объединяет несовместимые преимущества и оставляет встречные слабости.</p></section><section style="flex:1 1 360px;padding:20px;background:#1b1213;border-top:2px solid #c75b64"><h3 style="margin:0 0 14px;color:#e07a82;font-size:14px;letter-spacing:2px">НЕ ПРОХОДИТ АВТОМАТИЧЕСКИ</h3><p><b style="color:#eef2f3">Список способностей без цены</b><br>Каждое сильное отличие должно иметь предел, условие, заметность или сюжетное последствие.</p><p><b style="color:#eef2f3">Сложение лучших черт</b><br>Нельзя собрать одного персонажа из сильнейших качеств нескольких рас, форм и магических состояний.</p><p><b style="color:#eef2f3">Редкость без последствий</b><br>Необычная внешность и природа отражаются на документах, быту, медицине, снаряжении и реакции общества.</p></section></div><h2 style="margin:30px 0 12px;color:#f0f3f4;font-size:18px;letter-spacing:3px;border-bottom:1px solid #33434d;padding-bottom:8px">ПОРЯДОК ОДОБРЕНИЯ</h2><ol style="margin:0 0 22px;padding-left:24px"><li style="margin:8px 0"><b style="color:#eef2f3">Назовите расу и источник:</b> рулбук, дополнение и страницу, если она известна.</li><li style="margin:8px 0"><b style="color:#eef2f3">Опишите концепт:</b> роль персонажа, происхождение и зачем редкая раса нужна истории.</li><li style="margin:8px 0"><b style="color:#eef2f3">Выделите особенности:</b> физиология, чувства, магия, трансформация и заметные способности.</li><li style="margin:8px 0"><b style="color:#eef2f3">Назовите ограничения:</b> уязвимости, условия применения, бытовые и социальные последствия.</li><li style="margin:8px 0"><b style="color:#eef2f3">Дождитесь решения администрации:</b> одобрения, уточнений или предложенной адаптации — и только затем оформляйте анкету.</li></ol><div style="margin-top:26px;padding:20px;background:#15151f;border:1px solid #55436b;color:#ddd6e5"><b style="display:block;margin-bottom:8px;color:#caa5ec;font:700 12px monospace;letter-spacing:2px">ВАЖНО</b>Перечень редких вариантов значительно шире показанных на иллюстрации. Дриада, нартаки и кошачий образ — только три наглядных примера. Если нужного варианта здесь нет, это не запрет: принесите источник и концепт на предварительное обсуждение.</div></div><footer style="padding:13px 38px;background:#070b0e;border-top:1px solid #33434d;font:700 10px monospace;letter-spacing:2px;color:#667982">FILE // EXTENDED-META • ACCESS // APPROVAL REQUIRED • ZERO FRAME LORE DATABASE</footer></article>[/html]